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デイドラクエスト デイドラとは、定命の者が住む次元ムンダスの創造に参加しなかった神々で、オブリビオンと呼ばれる異次元に割拠している。 エイドラと違い、程度の差こそあれ人間の世界に頻繁に干渉し鑑賞することを好む。 旧作から引き続きプレイヤーにも絡んでくるため、個々の性格や実態等の情報がエイドラに比べ圧倒的に多いのも特徴。 勇者・忠義者・反骨者問わず、気に入った者には褒美や恩恵を与える反面、暇潰しに人々の運命を弄び残酷な目に合わせることもしばしば。 その割には自らの足を掬われる事例も散見されるが、それすらもまた彼らの掌の上の出来事なのかもしれない。 基本的には邪悪な神々ばかりなのだが、中にはメリディアのように非常に強い正義感を持つ者も存在する。 デイドラクエストの概ねの特徴としては、ゲーム的にも精神的にも難度の高いクエストが多いこと、 報酬としてデイドラアーティファクトという強力な付呪やパワーを有するアイテムが入手できることの2点が挙げられる。 ただしデイドラアーティファクトは汎用性の面では難のあるものが多いため、ややニッチなロールプレイをしたいプレイヤー向けかもしれない。 進め方によって結果が分岐し、クエスト報酬が二者択一になる場合が多い。 必要Lvなし死の体験/ナミラ 月明かりに照らされて/ハーシーン 乱心/シェオゴラス 恐怖の館/モラグ・バル 黒き星/アズラ 目覚めの悪夢/ヴァーミルナ 必要Lvあり呪われた部族/マラキャス デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 唯一の治療法/ペライト 夜明け/メリディア 思い出の夜/サングイン 霊魂の確認/ハルメアス・モラ 過去の断片/メエルーンズ・デイゴン 囁きの扉/メファーラ ボエシアの呼び声/ボエシア 実績/トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」 必要Lvなし 死の体験/ナミラ 概要 廃滅の女公ナミラの崇拝に参加し、エオラが死肉の食事をする計画を手伝う。 要求Lv 発生条件 マルカルスのアンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す 報酬 ヴェルラスを殺した場合:ナミラの指輪、エオラが従者になってくれるようになるヴェルラスを生かした場合:ゴールドLV1-9 = 500GLV10-19 = 750GLV20-29 = 1000GLV30-39 = 1250GLV40~ = 1500G 目的 (死者の間についてヴェルラスと話す) (死者の間を調べる) (ヴェルラスに死者の間は安全だと伝える) リーチクリフ洞窟からドラウグルを一掃する エオラと話す ついて来るようヴェルラスを説得する ヴェルラスをナミラの祠へ案内する ヴェルラスを殺す ヴェルラスで晩餐をひらく 補足 本クエストはマルカルスのその他クエスト「死者の間で起こっている事件の真相を突き止める」の進行に伴い開始される。 宿屋のクレップルに噂を聞くと“死者の間についてヴェルラスと話す”が発生。 アンダーストーン砦にいるヴェルラス修道士と話す。説得・賄賂・威圧のいずれかで情報を聞き出し、死者の間で起こっている事件の真相を突き止める。 死者の間に入り、女性の語り声が聞こえた後、声の主エオラが出現。ナミラ信者になるよう勧誘してくる。上から1、2番目の選択肢を選ぶと「死の体験」が開始。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えた後、引き続きクエストが進行する。一見勧誘を断る選択肢に見えても、3番目のものを選ばなければクエスト失敗にならないので、善人RPの場合は注意。 「死の体験」進行中にエオラを殺す、最後でヴェルラスを助ける等、失敗する方法が他に無いわけではない。 3番目の選択肢を選び、エオラを殺すと「死の体験」は失敗となる。ヴェルラスに死者の間が安全であることを伝えるとクリア。エオラを殺しても殺害人数にはカウントされない。 エオラの企みに協力し、ナミラの祠「リーチクリフ洞窟」に蔓延るドラウグルを一掃する。洞窟内部へはエオラと同行することも出来るが、死亡するとクエスト失敗となる。シャウトの誤爆や従者との仲間割れに注意。 リーチクリフ洞窟、宝箱がある小部屋の棚にスキル書籍「オブリビオンの扉」 最奥でドラウグルを一掃し、エオラと話した後、ナミラ入信を祝う晩餐の獲物として、ヴェルラスを洞窟に連れて来る。最奥から1つ手前の部屋の西側にショートカット用の通路が開くので、そこから外に出ると良い。 ヴェルラスを連れて来る際、説得・賄賂・威圧の選択肢があるが、ここでの威圧成功率は0%に設定されている。説得も難しいため、エオラに言われた通り賄賂を渡すのが手っ取り早い。そのための軍資金も少し貰える。 祭壇に誘導され、横たわるヴェルラスの生死を選択する。ヴェルラスを殺した場合彼の死肉を食べ、廃滅の女公ナミラから「ナミラの指輪」を入手するとクリア。 賄賂を渡していた場合、渡したゴールドを死体から取り戻すことが出来る。 クリア後ヴェルラスの死体が消失するタイミングでリスベット、ホグニ、バニングはマルカルスへ帰る模様。但し、ヴェルラスの死体に防腐剤を入れた場合死体が消失しないため、エオラを一度従者として連れ出さない限り彼らは晩餐会場にずっと居座り続けてしまう。その間は彼らと取引出来なくなる。一度エオラを連れ出せば彼らはマルカルスへ帰るが、ヴェルラスの死体は残っている。因みにホグニとバニングは晩餐会場に居座らせておけば吸血鬼の襲撃でやられるリスクはなくなる。 ヴェルラスを生かし、エオラを殺した場合「死の体験」は失敗となる。その場にいるナミラ信者達を全滅させると、お礼にヴェルラスからレベルに応じたゴールドが貰える。 「ダンジョンからリスベットの積荷を取り戻す」クリア済みの場合、リスベットの死体からディベラ像を入手出来るが、取ってしまうとクエスト属性が付いており、捨てられないので注意。 クリア後、関連した「ランダムイベント」がある。 取得アイテム ナミラの指輪:スタミナが50ポイント増加する。血を吸うと、体力と体力治癒の速度が増加する。分類:指輪 防御:0 重量:0.3 金額:870 備考:吸血行為は犯罪にあたるので注意。 バグ 死者の間でエオラを殺すと、マルカルスのナミラ信者達との会話でナミラの話題が出るバグがある。(NPCの反応がクエストをクリアした時と同じになる) ヴェルラスには死者の間は安全だと伝えた後でも、宿屋のクレップルに噂を聞いた際に「死者の間についてヴェルラスと話す」が発生することがある。 従者エオラはボイス設定に手違いがあったらしく、荷物交換や帰還指示の際ボイスが別のキャストのものになる。 月明かりに照らされて/ハーシーン 概要 少女を惨殺した流れ者の男、シンディングに事件の真相を尋ねる 要求Lv なし 発生条件 マシエス、またはファルクリース監獄にいるシンディングと話す 報酬 シンディング殺害ルート:救世主の皮鎧 シンディング生存ルート:ハーシーンの指輪 バグにより、両方取得可能 目的 (オプション)マシエスと話す シンディングと話す 巨大な野獣を倒す 狩りを開始する 狩りに加わる 分岐1:シンディング殺害ルート シンディングを殺す シンディングの皮を剥ぐ ハーシーンと話す 分岐2:シンディング生存ルート 狩人を倒す シンディングと話す 補足 マシエスと話すと"シンディングと話す"が発生。ファルクリース監獄にいるシンディングと話すとクエスト開始。マシエスとシンディング、どちらに話してクエストを開始しても問題ない。 ファルクリース監獄に入る前にセーブ推奨、理由は下記バグ。シンディングから「呪われたハーシーンの指輪」を渡される。「呪われたハーシーンの指輪」:装備者はランダムのタイミングで人狼化する(要野獣形態)同胞団クエスト「シルバーハンド」で「野獣形態」を獲得していない場合は、ただの効果のない指輪になる。 クエストクリア後まで、呪われたハーシーンの指輪は外れない。が、何らかのクエストやタイミングで普通に外れてしまう事もある。 「巨大な野獣」の位置はマーカーを参考に。 ハーシーンへの奉仕のため、ブローテッド・マンの洞窟へ向かう。ここでシンディングを生かすか殺すかを選択する。シンディング生存ルートの場合、シンディングはクリア後まで不死になる。誤って攻撃をシンディングに当てる等で敵対してしまった場合、シンディングを倒すことはできないので、1回洞窟から出ること。(敵対が解除される) どういう訳か「治癒の手」等でシンディングを回復させる行為も攻撃とみなされてしまうので注意。 狩人を全員倒し、シンディングと話した時点でクリアとなる。ただし、「ハーシーンの指輪」が手に入るのは洞窟を出た後。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングと一対一の戦闘になる。(狩人は全員シンディングに殺される)どうしても倒せない場合、段差の上に乗ることでシンディングの攻撃が一切届かなくなる。後は遠距離攻撃で。 シンディングを倒した後、皮を剥ぎ、ハーシーンから「救世主の皮鎧」を貰うとクリア。 クエストクリア後、ブローテッド・マンの洞窟がリスポーンするまではシンディング以外の敵が出現しなくなる。リスポーン後、スプリガンやクマ等が出現。 シンディング生存ルートでクリアした場合、シンディングがファルクリース・ホワイトラン地域に出現する場合がある。(友好的なまま) 取得アイテム ハーシーンの指輪:ウェアウルフに関する追加情報を提供する分類 指輪 防御 0 重量 0.3 金額 400 備考 誤訳のせいで効果が分かりにくいが、人狼化の回数制限がなくなる。人狼化の詳細は人狼化参照 救世主の皮鎧:魔法耐性が15%増加する。毒耐性が50%増加する分類:軽装鎧 重量:6 金額:2,679 備考:魔法耐性上昇の付呪は自作だと首飾り、指輪、盾にしかできない バグ 牢屋でシンディングと話そうとしても、シンディングが近づいて来ず、話せなくなることがある。部屋を出入りすることで進行出来るようになる。 シンディングが壁を登り損ねる等脱獄に失敗し、その場に立ち尽くしたまま進行不能になることがある。 牢屋でシンディングと話した後、彼の脱獄を見届けず監獄を出ると以後のNPCの挙動がおかしくなるバグあり。 原因は不明だが、バグあり。「呪われたハーシーンの指輪」がクリア後も外れなくなることがある。解決策その1 ブローテッド・マンの洞窟侵入前のデータをロードし、シンディング殺害ルートでクリアすることでバグを回避できる。 解決策その2 シンディング生存ルートでクリア後、宝箱や狩人の死体に入れる等、指輪を1回手放してから取り戻すことで、以後自由に装備可能なことを確認済み。(パッチ1.9) ブローテッド・マンの洞窟にはユニーク武器「ボラーの忠誠剣」があるが、クエスト中のダンジョンの内部構成変更に伴いボラーの忠誠剣が消えてしまい取得不能となる。シンディング生存ルートの場合、変更されたダンジョン構成は元に戻らないので、剣を取得したい場合はクエスト発生前に取得しておくこと。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングを殺してから30日遠く離れた場所で待機することでダンジョン構成が元に戻り、剣を取得することが出来る。 シンディング生存ルートでクリア後、暫くすると洞窟に2人目のシンディング(ウェアウルフ)がリスポンすることがある。 シンディングを殺害した場合、死体は残り続けるが後でファルクリース監獄に行くとなぜか最初にシンディングがいた牢屋の中にブローテッド・マンの洞窟にある筈の死体がそこにある。 ハーシーンの指輪と救世主の皮鎧は、それぞれがデイドラの秘宝としてカウントされる。「目覚めの悪夢」「デイドラの親友」等で、デイドラの秘宝を入手せずに該当クエストをクリアした場合でも、「オブリビオンウォーカー」のトロフィー/実績解除が可能となる。 余談 報酬を両方手に入れたい場合 ※自己責任で シンディング生存ルートで一旦クリアする ブローテッド・マンの洞窟を出る(「ハーシーンの指輪」取得) ブローテッド・マンの洞窟に入る シンディングを殺す シンディングの皮を剥ぐ ハーシーンと話す(「救世主の皮鎧」取得) 呪われたハーシーンの指輪を手元に残したままクリアする方法 シンディング生存ルートでクリアする 洞窟を出る前に呪われたハーシーンの指輪を宝箱などに入れる(洞窟内、E方向の池の底に宝箱あり) 洞窟を出る(「ハーシーンの指輪」取得) 宝箱から呪われたハーシーンの指輪を回収する 上記の報酬両方取得バグも併用すれば「ハーシーンの指輪」「呪われたハーシーンの指輪」「救世主の皮鎧」を全て取得可能。 乱心/シェオゴラス 概要 シェオゴラスの心の友であるペラギウスの心の中に入り、ペラギウスを真人間に戻す 要求Lv なし 発生条件 ソリチュードのデルヴェニンと話す 報酬 ワバジャック上等な服一式 目的 ペラギウスの羽に入る手段を見つける 鍵を使ってペラギウスの羽に入る ペラギウスの羽の中でデルヴェニンの主人を探す ワバジャックを使ってペラギウスの心から脱出する 補足 デルヴェニンはソリチュードの吟遊詩人大学周辺にいる クエスト開始時に「ペラギウスの寛骨」を入手。 「ペラギウスの羽の鍵」は、ウナ、エルディからもらえる。ファルクからのクエストを2つクリアしている場合、ファルクからも入手可能ペラギウスの羽、2階の廊下を移動していると、自動的にペラギウスの心の中に移動させられる 装備が自動的に「上等な服」「上等な帽子」「上等なブーツ」に変えられる。シェオゴラスと話すと「ワバジャック」が追加。 自信:南東のゲートを進んだ先ワバジャックをそれぞれに2回ずつかけ「自信」を大男に、「怒り」を小男に変える ただしワバジャックを2回使った時点で「自信喪失」が出現し、彼らに殴られると「自信」が収縮してしまう 手早く先に「怒り」に2回かけ、次に「自信」に2回かける宇宙船レッド・ドワーフ号第5話「本当の自分はどっちだ」のパロディー 恐ろしい夜:北東のゲートを進んだ先ベッドに横たわっている「苦しみのペラギウス」にワバジャックをかける 恐ろしいもの(オオカミ、山賊長、魔女、炎の精霊、ドラゴン・プリースト)が出現するので、ワバジャックをかけ無害にする 以降再び「苦しみのペラギウス」にワバジャックをかけ、恐ろしいものを呼び出すのを繰り返す 3つの中では唯一敵の攻撃で死ぬ可能性があるので注意 偏執症:北西のゲートを進んだ先玉座に座っている騎士にワバジャックをかける。闘技場の精霊はブラフ シェオゴラスと話してペラギウスの羽に戻った時点でクエストクリアとなる戻ってくると廊下の先へ行くことが出来る。廊下の先の階段を下った部屋にスキル書籍「盗賊の台頭」 このクエストを開始後、関連した「ランダムイベント」がある 取得アイテム ワバジャック:ワバジャックが爆発を起こし、予測不能の効果を与える分類:杖 ダメージ:27(補正前) 重量:10 金額:1,565 チャージ: 備考:ダメージ(炎、雷撃、冷気)、即死、変身(マッドクラブ、ドレモラ・キンヴァール、ウサギ)、透明化のいずれかの効果を与える 恐怖の館/モラグ・バル 概要 モラグ・バルの祭壇を汚したボエシアの司祭を誘き寄せ祭壇を浄化する 要求Lv なし 発生条件 マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」で噂を聞くマルカルスの番人ティラヌスに話しかけられる 報酬 目的 廃屋について魔女狩人と話す 廃屋を探す 報酬を手に入れる ボエシアの司祭を探す ログロルフを解放する 廃屋に行く ログロルフを服従させる ログロルフを殺す モラグ・バルと話す 補足 番人ティラヌスは「フォースウォーンの陰謀」の市場襲撃イベントが発生した後、1度ロード扉を介すると廃屋の前に出現する。 ログロルフの場所はブロークン・タワー要塞、ブルカズリープ要塞、ディープウッド要塞、ドルアダッチ要塞、ハグロック要塞、赤鷲要塞のいずれかのフォースウォーンの野営地にいる。既に指定された場所をクリアしている場合でも問題ない。ブロークン・タワー要塞が指定され、かつ「ディベラの心臓」進行中の場合、檻の中にフョトラとログロルフの2人が囚われている光景を見る事ができる。クエスト進行は問題ない。 ログロルフが罠にかかった後、ジャーナルが更新されるまでログロルフを殺し続ける。難易度を高く設定していて、かつ片手武器スキルを育てていない場合、ダメージが低すぎてなかなか殺せないことがある。さっさとクリアしたいなら従者に援護してもらい、逆にスキル上げに利用したいのなら延々殴り続けてもいい。 Lv30になると廃屋の最初の部屋を出た廊下にある棚の下に「ボエシアの証明」が出現する。(クエストクリア後でも出現する) 取得アイテム モラグ・バルのメイス:25ポイントのスタミナダメージを与える。25ポイントのマジカダメージを与える。3秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる分類:メイス ダメージ:16(補正前) 重量:18 金額:1,257 チャージ: 備考: 余談 ログロルフを殺す際、一旦廃屋を出て自宅の武器棚に錆びたメイスを掛けてから廃屋に戻りクエストを進めるとクエスト完了後にモラグ・バルのメイスと錆びたメイスの両方の取得が可能。(普通にクエストを進めていると錆びたメイスがモラグ・バルのメイスに変化してしまうため錆びたメイスを手元に残せない。) ログロルフの死体に防腐剤を入れて30日以上保管出来たことを確認済だが、そもそも死の従徒(儀式の石碑)が効かないためストックする意味はない。 黒き星/アズラ 概要 メイリン・ヴァレンの魔術により壊れてしまったアズラの星を回収し修復する。 要求Lv なし 発生条件 アズラの祠にいるアラネア・イエニスと話す 報酬 星をアラネアのところに持っていった場合:アズラの星、アラネアが従者になってくれるようになる 星をネラカーのところに持っていった場合:黒き星 目的 アズラの祠へ行く アラネアから聞いた預言に出てくるエルフの付呪師を見つける ネラカーと話す アズラの星を見つける 星をアラネアのところに持っていく/星をネラカーのところに持っていく アズラに話しかける/(ネラカー側はなし) 星に入る準備ができたとアズラに伝える/星に入る準備ができたとネラカーに伝える メイリン・ヴァレンの魂を破壊する 補足 各地の宿屋で噂を聞くと“アズラの祠へ行く”が発生。アズラの祠にいるアラネアと話すと開始。ランダムイベントで出会う巡礼者ファルドラスに話を聞くと、アズラの祠の位置を教えてくれる。 暁と黄昏の女神アズラの運命に従い、ウィンターホルドで「星に詳しいエルフの付呪師」を探す。エルフの付呪師とは、宿屋フローズン・ハースにいるネラカー。住民等に尋ねることで、彼の存在を知ることが出来る。 ネラカーから説得・賄賂・威圧のいずれかで、星についての情報を聞き出す。ネラカーは話術が100でも説得出来ないようなので賄賂が手っ取り早い。 ネラカーの昔の師メイリン・ヴァレンがアズラの星の実験をしていたという。彼が最後にいた場所「イリナルタの深淵」へ向かう。イリナルタの深淵、水没したエリアの水中を潜った先の部屋の天井にスキル書籍「呼吸の水」 イリナルタの深淵、錬金器具とアルケイン付呪器がある部屋の机の上にスキル書籍「ブラックでの悲劇」 水没したイリナルタ、最初の部屋向かって左の机の上にスキル書籍「オブリビオンの扉」 壊れたアズラの星のそばに「メイリン・ヴァレンのグリモワール」 水没したイリナルタの最奥で「壊れたアズラの星」を手に入れた後、星を修復するためアラネアかネラカーのどちらかに持っていく。 アラネアに持っていった場合は「アズラの星」を、ネラカーに持っていった場合は「黒き星」を完成させるため、星に入ってメイリンの魂を浄化する。星の中でメイリン、ドレモラ×3と戦闘。かなり難度が高いので、多めに回復薬を持ち込む等準備は万全に。従者が入ってこれないので、召喚の魔法や杖で囮役を呼び出せると便利。 敵は全員魔法使いなので、精霊の石碑で魔法対策をしておくと有利に戦える。ドレモラは炎系の魔法を使うので火耐性の装備や薬を持ち込むと尚良い。 どうしても勝てない場合、メイリンの台詞を会話キャンセルで中断し、話し終わる前に先制攻撃を仕掛けると良い。シャウト「揺ぎ無き力」や麻痺等でダウンさせた後、一気に攻撃を畳み掛けると楽。 メイリンさえ倒せれば目的達成なので、ドレモラ達は倒す必要がない。が、星から脱出するまでの間は攻撃に耐える必要があるので注意。 メイリンよりもドレモラ達の方が確実に強いのでそのドレモラ達に何度もやられてしまう場合はもうターゲットをメイリン一人に絞った方が良い。会話終了後、即全速力で追いかけて二刀流や片手武器perk「クリティカルチャージ」連発(小技のページ参照)でメイリンを集中攻撃すれば案外あっけなく倒せる。しかし、その後確実にドレモラ達の挟み撃ちに合うので星から脱出までの間、薬を飲むなどして耐える必要がある。(回復魔法では間に合わないリスクがある) メイリンを撃破後暫くすると、自動的にアズラの祠(または宿屋)に戻される。アイテムの回収は計画的に。 星から脱出後、アズラから「アズラの星」またはネラカーから「黒き星」を受け取るとクリア。アラネアルートでクリアした場合、アラネアを従者に出来るようになる。 クリア後、関連した「ランダムイベント」がある。 取得アイテム アズラの星分類:その他 重量:0 金額:1,000 備考:極大魂石と同等の効果と容量。人間以外の生物に有効。使用しても壊れず再充填可能。 黒き星分類:その他 重量:0 金額:1,000 備考:黒魂石と同等の効果と容量。本来は人間にのみ有効だが、バグにより実際は生物・人間のどちらの魂も入れる事が可能。Ver1.9でも未修正。使用しても壊れず再充填可能。 バグ このクエストクリア後、宿屋で噂を聞くと発生。その他クエストに「アズラの祠へ行く」が追加され、消えなくなる。本来「アズラの祠へ行く」は本クエストの導入となるクエストであるため、再度クリアする事はできない。 目覚めの悪夢/ヴァーミルナ 概要 ドーンスターの街に蔓延している悪夢を終わらせる 要求Lv なし 発生条件 ドーンスターの宿屋「ウィンドピーク」でエランドゥルと話す 報酬 エランドゥルを殺した場合:堕落のドクロエランドゥルを殺さなかった場合:エランドゥルが従者になってくれるようになる 目的 エランドゥルを追ってナイトコーラー聖堂へ行く エランドゥルと話す エランドゥルについていく エランドゥルを追って図書館へ行く エランドゥルと話す “夢中の歩み”を探す エランドゥルと話す エランドゥルを追って研究所へ行く エランドゥルと話す ヴァーミルナの不活性薬を探す エランドゥルと話す ヴァーミルナの不活性薬を飲む ミアズマを解放する 魔法の障壁を無効にする エランドゥルと話す エランドゥルを追って堕落のドクロのところへ行く ヴェーレンとソレクを倒す エランドゥルと話す エランドゥルが障壁を取り除くまで待つ エランドゥルを殺す/儀式が終了するのを待つ 堕落のドクロを取る(エランドゥル殺害ルート) エランドゥルと話す(儀式終了ルート) 補足 レベル制限は無い物の、難易度が高いクエストなので注意。毒薬や雷撃耐性のポーションを幾つか持っていくと便利。 エランドゥルはドーンスターの宿屋「ウィンドピーク」にいる。 ナイトコーラー聖堂内にはプレイヤーとエランドゥルしか入れない。メルセルやセラーナといったクエスト中同行型NPCに関しても侵入不可能。聖堂内の敵が「ヴァーミルナのローブ」を着用。 「夢中の歩み」は図書館2階東の角の台座の上にある水色の本。クエスト終了後は売り払う事もできる。 「ヴァーミルナの不活性薬」は研究所1階の出口付近の棚にある赤黒い瓶の薬同部屋北東の錬金台の傍のテーブルにスキル書籍「虫の王マニマルコ」 夢の中では戦闘に介入できない。現実世界で障壁があった場所まで進んだら鎖を引きミアズマを解放する 現実世界に戻ったら、魂石を取って魔法障壁を取り除く現実世界に戻るとそれまで倒した敵のインベントリがなぜか復活する。 儀式中にエランドゥルを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する実績&トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」を狙う場合、必ずエランドゥルを殺す事。 取得アイテム 堕落のドクロ:20ポイントのダメージ。眠っている者から夢を集めて力を得ると、50ポイントに上昇する分類:杖 ダメージ:2(補正前) 重量:10 金額:1,680 チャージ: 備考:起きている相手に対して使うと攻撃、寝ている相手に使うと吸収になる バグ エランドゥルがナイトコーラー聖堂の仕掛けを作動させないまま先に進んでしまい進行不能となることがある。原因不明。対策として、エランドゥルがナイトコーラー聖堂に入る前にセーブをしておく。 Ver1.9では修正されている模様。Ver1.9以前はこのバグに遭遇してしまいVer1.9導入後はエランドゥルがドーンスターの宿屋に戻っていたため進行が可能になった。 夢中の歩みの本を入手後、薬を飲む→ミアズマを解放、これ以降にセーブ(オートセーブ含む)するとフリーズすることがある。(Ver1.8)回避方法として、このクエスト中はセーブしない。オートセーブも全て切る。夢の中ではセーブ可能。クエスト完了後、塔をでるとセーブできるようになる。 Ver1.9では発生しない事を確認。 ヴェーレンとソレクを倒した後、エランドゥルとの会話が発生せずに詰む事がある。(Ver1.9)原因も回避方法も不明なので事前セーブ推奨。 余談 「ヴァーミルナの不活性薬」は手元に残す事が可能(以下反転・自己責任で) エランドゥルと話し不活性薬を飲むよう言われた後、聖堂から出て薬を飲む(飲んでも新しい不活性薬が追加されるので消滅しない) マーカーが外れるので後述の増殖が可能になる 従者を使ったアイテム増殖バグを用いて不活性薬を2個以上にする ナイトコーラー聖堂に戻りクエストを進行させる 必要Lvあり 呪われた部族/マラキャス 概要 オークの部族に協力し、マラキャスの祠を取り戻す 要求Lv 9 発生条件 ラーガシュブールに到着する 報酬 ヴォレンドラング 目的 トロールの脂肪とデイドラの心臓をアタブのところへ持っていく アタブの儀式を見る ヤマーズと話す ファロウストーン洞窟でヤマーズに会う ヤマーズを守る シャグロルのハンマーをラーガシュブールへ持ち帰る ラーガシュブールの祠の上にシャグロルのハンマーを置く 補足 ラーガシュブールはリフテンの西。湖の南方面にある。 Lv9以上になってから、最初に訪れた際に、巨人が入口付近でオークを襲っている。この際に、クエストクリア後に従者候補となるユーゴーが死亡することが多々ある。 最初は名無しオーク三人が巨人と戦闘しており、その三人が壊滅した後or一定時間経過でユーゴーが突撃する模様。名無しオークは生き残るとちゃんとラーガシュブール内に住み着くが、襲撃が再発生した際巨人の目の前にいるようになっているらしく、以後も守るのは困難。 近くを通るだけでも襲撃が発生するので、クエストをやる予定で無い時は迂回推奨。 ユーゴーを死亡させたくない人は訪れる前に離れた場所でセーブしておく。ただ、全力で駆けつけても間に合わないことも多い。旋風の疾走や時間減速を駆使するなど工夫が必要。到着後は巨人の動きを止める麻痺などが有効。 あるいはLv9になるまでにラーガシュブールを訪れておく。Lv9以上になってからFTでラーガシュブールを訪れると、巨人のすぐ近くにFTするので、襲撃に対処しやすくなる。 アタブと話した時点でクエストが開始する。 ヤマーズはファロウストーン洞窟入口に到着するまで不死。ファロウストーン洞窟入口まで一緒に行くか、現地集合か、どちらでも良い。 巨人の森の巨人は、ヤマーズに倒させるか、自分で倒すか、どちらでも良い。この巨人は通常の巨人よりも大きく、移動速度が速いので注意。 巨人から「シャグロルのハンマー」取得後、ヤマーズが生存している場合、ヤマーズと戦闘になる。ヤマーズは最低レベルでも体力が1100を越えており、HPが非常に高い。しかし、最大レベルは20と低めなので幻惑魔法が効きやすい。 シャグロルのハンマーを祠に置いた時点でこのクエストはクリアとなる。シャグロルのハンマーが「ヴォレンドラング」に変化する。取り忘れないように注意。 クエストクリア後も相変わらず巨人の襲撃が発生してしまうため、従者候補のオークらを死なせたくない場合は、強力な武器等を渡すか不用意に近づかないことを推奨。但し、クエストクリア後はユーゴーのみオークの長屋に引き籠る様なので彼女は死ぬ心配はない。基本夜間に訪れればグラーゾブ以外は長屋内にいるのでグラーゾブさえ守り切れば良い。 クエストクリア後は族長がグラーゾブに引き継がれることになるが、彼はなぜか最初から不死属性が付いていない様なので彼が死亡した状態でクエストクリアすると次期族長がどうなるかは不明。 取得アイテム ヴォレンドラング:50ポイントのスタミナを吸収する分類:両手鎚 ダメージ 27 重量:26 金額:1843 備考: バグ ファロウストーン洞窟内でヤマーズを敵対状態にしたままクエストを進行すると発生。その場合、洞窟内にヤマーズが居るため巨人の森の選択肢が発生しないが、巨人を倒した時点でクエストは進行する(巨人は自力で倒すことになる) クエストは進行するが、「ヤマーズを守る」が完了しない そのままラーガシュブールに帰還すると、ヤマーズも帰還している。しかしイベントは進行する 結果的に、ヤマーズ本人の目の前でヤマーズがマラキャスにコキ下ろされたり、族長交代が行われたりという悲しい事態に 族長交代が行われても偉そうなオーク族長のテンプレ会話内容が残っているのは中々シュールだが… ファロウストーン洞窟に向かう道中でヤマーズを置き去りにしてPCが先に洞窟に入っても発生する 余談 アタブにトロールの脂肪とデイドラの心臓を提出の際、会話を即キャンセルして2つのアイテムを捨てることで、それらを失わずに済む。特にデイドラの心臓は貴重なのでこの方法を使うとお得。 シャグロルのハンマーは手元に残す事が可能。ヴォレンドラングも同時に入手できる。以下反転・自己責任で。 アダブに話しかけ「シャグロルのハンマーをラーガシュブールへ持ち帰る」を完了させる 自宅等の武器保管棚にシャグロルのハンマーをセットする 祠を作動させる(ヴォレンドラングが出現) 前述のバグを応用することでヤマーズを生かしたままクリアすることが出来る。(以下反転) 目的が"ファロウストーン洞窟でヤマーズに会う"に更新後、ヤマーズを置き去りにして先に洞窟に入り、シャグロルのハンマーを取得する。 洞窟から出るとヤマーズに話し掛けられるが、会話をキャンセルしラーガシュブールにFT。 FT後、目的が"ヤマーズを守る"に更新されるが、アタブに話しそのままクエストを進行。 クリア後暫くするとヤマーズがラーガシュブールに戻ってくる。 「ヤマーズを守る」を達成且つ安全に(ヤマーズを絶対に敵対させないように)ヤマーズを生かしたままクリアする方法(以下反転) ファロウストーン洞窟でヤマーズに会い、彼と共に巨人の森まで向かう 巨人との戦闘前にヤマーズから話しかけられるが、この際プレイヤーが巨人討伐を引き受けることで「ヤマーズを守る」が達成出来る 巨人を倒してシャグロルのハンマーを入手後、出口に向かって右側の崖を無理矢理登ってヤマーズに見つからないように(ヤマーズから話しかけられない程度の距離を置くように)迂回して巨人の森を出る 後はラーガシュブールに戻りクエストを進行させれば良い クリア後暫くするとヤマーズがラーガシュブールに戻ってくる 因みに上記のヤマーズ置き去りの方法だと「ヤマーズを守る」が達成出来なくなる。また、洞窟を出た直後ヤマーズから話しかけられてはいるものの強制会話になっていないことが多々あり、この場合ここでFTするとヤマーズが敵対状態でついてくる。これ以降、ロード扉を通ったりFTする度に敵対状態のヤマーズがずっとついてきてしまい、事実上ヤマーズを生かしたままクリアは不可。要はシャグロルのハンマー入手後のヤマーズとの会話が敵対フラグが立つ引き金となるので、その会話自体を避けることが最良の安全策 デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 概要 喋る犬のバルバスとその主人のクラヴィカスの仲違いを仲裁する 要求Lv 10 発生条件 ファルクリースのロッドのクエストを受けた後、ファルクリース付近にいるバルバスと話す 報酬 バルバスを殺さなかった場合:クラヴィカス・ヴァイルの仮面バルバスを殺した場合:悔恨の斧 バグにより、両方取得可能 目的 ロッドと話す ファルクリースの外でイヌを探す バルバスとクラヴィカス・ヴァイルの祠に行く バルバスと悔恨の斧を回収する 悔恨の斧を持ってバルバスとクラヴィカス・ヴァイルの祠に戻る クラヴィカス・ヴァイルに悔恨の斧を渡す、または悔恨の斧でバルバスを殺す 補足 バルバスはロッドのクエストを受けた後に出現する。 このクエストが発生した時点で、ロッドのクエストはクリアとなる。ちなみにロッドから渡される「新鮮な肉」は地味だがレアアイテム。ロッドに話すと、報酬(ゴールド)がもらえる。 クラヴィカス・ヴァイルの祠はハエマールの不名誉の最奥にある。 バルバスと一緒に行くか現地集合かどちらでも良いが、この時点では同行型NPCでは無いため、放置すると勝手にハエマールの不名誉の最奥まで行く。 ハエマールの不名誉は吸血鬼の住処であり、難易度はかなり高いので注意。吸血症対策に「疫病退散の薬」をいくつか持っていくと良い。ローカルマップ南西区画の谷間の机の上に、スキル書籍「ベロのスピーチへの反応」 クラヴィカス・ヴァイルと話してからクエストクリアまで、バルバスが同行型NPCとなる。バルバスは無敵で、別れた場合はハエマールの不名誉に戻る。詳細はクエスト中に同行するNPC(追従型)を参照のこと。 バルバスがいると戦闘が非常に楽にはなるが、非戦闘時は結構邪魔になる。物を取る時、押してきて要らない物を取らされたりする。それが盗品属性の物だと見つかったら当然衛兵を呼ばれる。 プレイヤーがバルバスの視界に入ってる時、隠密になるとなぜか目のアイコンが開いた(周りのNPCから見つかっているのと同じ)状態になる。闇の一党クエストや盗賊ギルドクエストなど隠密や犯罪を多用するようなクエストにはバルバスは連れて行かない方がいい。 悔恨の斧はライムロック窟にある。ワンフロアのダンジョンだが、中にいるセバスチャン・ロートは強敵。バルバスは無敵なので、敵が強くて先に進めない場合は、バルバスに全て任せると良い。 事前にライムロック窟をクリアしていても問題なし。 南西の寝室のサイドテーブルにスキル書籍「2920 薪木の月, 9巻」 バルバスを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する。実績やトロフィーを狙う場合、悔恨の斧はデイドラの秘宝にカウントされないので注意。必ずバルバスを生かしておく事。 取得アイテム クラヴィカス・ヴァイルの仮面:売買の価格が20%良くなる。話術スキルが10ポイント増加する。マジカの回復が5%早くなる。分類:重装兜 防御:23(補正前) 重量:7 金額:1,277 備考:鍛冶強化はできない 余談 報酬を両方手に入れたい場合 ※要反転、自己責任で 「いや、斧は渡すから・・・」の会話キャンセル後に横走り(会話キャンセル中なので振り向くことができない)でハエマールの不名誉を出る マップを開いてホワイトランへ 旋風の疾走(LV2が望ましい)でブリーズホームへ 武器保管棚に悔恨の斧をかける 一定時間経過後、仮面を自動的に取得 会話キャンセル後に「時間減速」のシャウトを使うと時間に余裕が出る。 2.でFT先はヘリヤーケンホールでも成功を確認。但し、小さな家を玄関に改築し武器棚を作っておくことが必要。未検証だがレイクビュー邸でもおそらく問題ない。この2軒はFTの到着地点が小さな家の入口のほぼ真正面にくるのでそのまま入り易く、レイクビュー邸の場合はおそらく旋風の疾走LV1でもいける。 時間減速を使ってもまだ時間的にかなり厳しいため、一発成功はほぼ不可能。悔恨の斧を装備してクラヴィカス・ヴァイルに話す前の状態でセーブしておき、失敗→ロードを何回か繰り返すことになるが、後はプレイヤー自身の根気次第。 唯一の治療法/ペライト 概要 ブサーダムズでエルフのオーチェンドールを殺害する 要求Lv 12 / 感染した避難民(ランダムイベント)との会話 Lv10 発生条件 ペライトに捧げる祠(B4)できれい好きのケッシュと話す 報酬 スペルブレイカー 目的 吸血鬼の遺灰を手に入れる デスベルの花を手に入れる 銀のインゴットを手に入れる ルビー(上質)を手に入れる 材料を届ける 煙を吸い込む オーチェンドールを倒す オーチェンドールの死をペライトに伝える 補足 材料の入手場所吸血鬼の遺灰:吸血鬼の死体、錬金店等 デスベル:モーサルの全域、錬金店等 銀のインゴット:マルカルスのトレジャー・ハウス、マルカルスの鍛冶場(ゴーザ)、ドラゴンズリーチ執政の執務室、鍛冶屋等 ルビー(上質):宝石系を参照 料理鍋の側のテーブルの上に、スキル書籍「商売の才覚」 オーチェンドールはブサーダムズにいる。かなり長いダンジョンなので準備は万全に。どうしても倒せない場合、大公座の祝福で魔法耐性を上げる等で対策をする。 オーチェンドールの死体からスキル書籍「虚偽だらけの現実」 オーチェンドールはワープといった特殊な行動を取る。召喚魔法「死の従徒」で復活させた場合も変わらないため、ユニークな従者として連れて歩ける。 オーチェンドールの死体は消失しない。 取得アイテム スペルブレイカー:防御時に最大50ポイントの呪文ダメージを防ぐシールドを発生する分類:重装盾 防御:38(補正前) 重量:12 金額:277 備考:魔法ダメージ50ポイント軽減と聞くと一見大したことはなさそうだが、この盾の真価はシャウトを防ぐことができるという点。ドラウグル・デス・ロードの揺るぎ無き力だろうと防げる。対処の難しいシャウトを無力化できる数少ない手段の一つ。 夜明け/メリディア 概要 メリディアの遺跡にはびこる死霊術師マルコランを倒し、ドーンブレイカーを取り戻す 要求Lv 12 発生条件 メリディアの像でメリディアと話すメリディアの灯を見つける 報酬 ドーンブレイカー 目的 メリディアの灯を見つける メリディアの灯をキルクリース山に持っていく 灯を交換する メリディアの光を聖堂に通す マルコランを倒す ドーンブレイカーを回収する 補足 Lv12以上でメリディアの像に近づくとこのクエストが発生する 「メリディアの灯」の場所はランダム。Lv12以上で配置されるので、先にこれを手に入れてクエストが発生するパターンもある。 メリディアの像の北東にシャウト「激しき力」 マルコランはキルクリース聖堂にいるキルクリースの遺跡、一番大きな部屋の2階北西にある寝室の棚に、スキル書籍「レッドマウンテンの戦い」 キルクリース聖堂の鍵のかかった扉は、各所にある台座を起動することで開く Lv12から開始できるクエストだが、ボスのマルコランは強く、取り巻きも多い。特に近接主体のキャラでは冷気魔法で移動速度を低下させられ嬲り殺しにされるので注意。お手軽で強い「揺るぎ無き力」でダウンさせての追撃も、シャウトをシールドスペルで防がれる。マルコランを倒した後、すぐにマルコランの影が出現するので油断しないように ドーンブレイカーを取ると自動的に屋外に移動させられ、この部屋に入れなくなる。拾いたい物があればその前にマルコランの死体が欲しい場合はドーンブレイカーを取る前に甦らせておき、外に出た後すぐキルクリースの遺跡に入るとマルコランの従徒と合流出来る。もしくはマルコランの死体をキルクリース聖堂の扉付近に配置し、外に出た後またキルクリースの遺跡から聖堂の扉の前まで来て死の従徒を使ってから一旦ロード扉を通り直すとマルコランの従徒がついてくる。いずれの場合もたまに従徒がついて来ない場合あり。 マルコランの死体に防腐剤を入れ30日以上保管出来たことを確認済だが、マルコランの従徒がやられたり時間切れになる度にマルコランの影が出現するので注意(もちろん敵対する)。それが街中だったりするとNPCが殺されてしまう可能性がある。 取得アイテム ドーンブレイカー:炎上させて10ポイントのダメージを与え、アンデッドを倒した場合には、一定の確率で周囲にいるアンデッドを激しい爆発で吹き飛ばすか破壊する分類:片手剣 ダメージ:12(補正前) 重量:10 金額:740 チャージ: 備考: バグ 原因不明。ドーンブレイカーを回収し、スカイリム上空に移動した後に発生。イベントが進行せず何もできなくなることがある。詳細はデイドラクエスト関連のバグを参照 ドーンブレイカーは二本取れる。 思い出の夜/サングイン 概要 酔って記憶を失った間に消えた男と失くした杖を探す 要求Lv 14 発生条件 いずれかの酒場でサム・グエヴェンと酒飲み競争をする 報酬 サングインのバラ 目的 サム・グエヴェンと酒飲み競争をする サム・グエヴェンを探す 杖を見つける ディベラの聖堂の掃除を手伝う ディベラの女司祭に謝罪する ロリクステッドでサムと杖について尋ねる ヤギのグレダを見つける ロリクステッドのエニスへヤギのグレダを連れ帰る ホワイトランでイソルダと杖について話す ウィッチミストグローブで結婚指輪を見つける 結婚指輪を取る ホワイトランのイソルダに結婚指輪を返す モルブンスカーに向かう モルブンスカーでサムと杖を探す 補足 「巨人のつま先」「アルトワイン」がクエストアイテム扱いされて捨てられない・使えない場合はこのクエストを進めると解除される。 サム・グエヴェンは、PCがLv14以上になって初めて訪れた町の宿屋に出現する。イヴァルステッド等の小さな町の宿屋にも出現する。黒髪で黒いローブを纏った男性。 クエスト発生後、自動的にマルカルスのディベラ聖堂に移動させられる。ディベラ聖堂で片付けるアイテムの位置はマーカーを参考に。関係ないアイテムを拾うと犯罪になるので注意。 ディベラ聖堂において説得か賄賂で進めた後、片付けるはずだったアイテムを拾うと、ジャーナルに「ディベラの女司祭に謝罪する」が追加されてしまい、司祭に話しかけても達成することができず残り続けるが、イソルダの件を片付けると勝手に完了扱いになる。 クエストの各目的は説得により省略可能。 クエスト開始後いきなりイソルダに話しかけることでそこまでの行程を省略可能。 グレダは話しかけることでついて来る。解放するとグロク(巨人)が敵対するが、武器をしまうことで降参することが可能。グレダをエリスの近くまで連れて来た後にエリスと話すとクエストは進行する。 結婚指輪はイソルダに提出後、消滅してしまいスリ取りによる回収は不可。イソルダは説得によりイベントを進め「思い出の夜」を完了させてからウィッチミストグローブにいるモイラを倒すと、死体からクエスト属性の外れた結婚指輪が入手可能。 ウィッチミストグローブの小屋のベッドの下に、スキル書籍「ベロのスピーチへの反応」 サムはモルブンスカー内からワープできる、霧の森にいる。モルブンスカーは魔術師が占拠している砦で、難度はかなり高いので注意。最奥にいる悪しきナリスはこのクエストクリアのみなら倒す必要はないが死霊術師にとって良質な死体になりうる。 モルブンスカーの鍛冶場に、スキル書籍「チェリムの心」 ローカルマップ北東のロック扉内、悪しきナリスがいる牢の前の棚に、スキル書籍「タララ王女の謎 第3巻」 霧の森に入ってクリアすると最初にサムと会った宿屋に戻される。 このクエストクリア後、サングインがモルブンスカーをうろつくようになるサングインは後でリスポンした魔術師らと敵対する。また、このサングインには攻撃の当たり判定がない。 取得アイテム サングインのバラ:60秒間、ドレモラを召喚する分類:杖 ダメージ:0 重量:10 金額:2,087 チャージ: 備考:召喚されるのはドレモラ・キンヴァール バグ このクエストクリア後、霧の森に入ると詰む(出られなくなる)重大なバグがあったが、Ver1.4で修正済み。霧の森脱出後は入口が消滅する。 また、このクエストのクリア後に従者が消える(霧の森から戻ってこない)バグがあったが、こちらも修正済み。霧の森に従者はついてこれず、脱出後合流できる。PS4 SE版、switch版では霧の森の中に従者がついて来ることを確認。脱出後もちゃんとついて来ている。 霊魂の確認/ハルメアス・モラ 概要 星霜の書を手に入れる交換条件として、ドワーフの辞典を書き換える手伝いをする 要求Lv 15(クエスト発生自体は不問) 発生条件 セプティマスの隠れ家のセプティマス・シグナスと話す 報酬 オグマ・インフィニウム星霜の書 目的 辞典を書き換える セプティマスに辞典を渡す ハイエルフの血を採取する ウッドエルフの血を採取する ダークエルフの血を採取する ファルメルの血を採取する オークの血を採取する 血をセプティマスのところに持っていく オグマ・インフィニウムを取る 補足 ウィンターホールドの遥か北、セプティマス・シグナスの隠れ家にいるセプティマスと話すと開始。彼が研究している"ドゥーマーの鍵付きの箱"を開ける手伝いをする。メインクエスト「エルダーの知識」の進行に応じて開始するのが自然な流れだが、直接セプティマスと会うことでも開始する。 DLC「Dawnguard」を導入済みの場合、「巻物の偵察」の進行に応じて開始することもある。 DLC「Dragonborn」を導入済みの場合、クエスト中に現れる「深淵からの声(ハルメアス・モラ)」の見た目が変わり、同DLCのメインクエスト「偽りの頂点」をクリア済みの場合、台詞が変化する。 クエスト自体はレベル1から開始可能。ただし、血の採取以降の過程はレベル15からでないと進行出来ない。レベル15未満で開始した場合、辞典をセプティマスに返した所でクエストが中断される。 その後、レベル15になった時点でセプティマスから手紙が届き、クエストが再開する。 また、辞典を返した時点でセプティマスの不死属性が外れ、殺害可能になる。セプティマスを殺害するとこのクエストは失敗となる。 「空白の辞典」に星霜の書の知識を書き入れるため、アルフタンドに向かう。アルフタンド・アニモンキュロリー、熟練レベルの鍵付き扉の先にいるスケルトンの傍にスキル書籍「施錠された部屋」 アルフタンド大聖堂の最奥で「アチューンメント・スフィア」を使いブラックリーチへ(使う場所はマーカーで示される)ムジンチャレフト、ラルドサールからでもブラックリーチへは進入可能。 セプティマスから渡される「アチューンメント・スフィア」はクエスト完了後も捨てられないが、バグではなくゲーム側の配慮と思われる。 アルフタンド大聖堂の最奥、ウマナが「血まみれの盾」を所持。 ブラックリーチからムザークの塔に進入。辞典保管庫に「空白の辞典」をセットし、全てのレンズに光が照射される様にボタンを押す。以下ボタン操作の手順(便宜的、一番左のボタンから順に1、2、3、4とする)①2のボタンが青く点灯するまで、3のボタンを数回押す ②1のボタンが青く点灯するまで、2のボタンを数回押す ③1のボタンを押す ④「ルーンの刻まれた辞典」を取る 「星霜の書」はメインクエストで必要になるクエストアイテム。後で取りに来ることも可能。 ムザークの塔、正方形の部屋の西の角にスキル書籍「鍛冶の試練」 セプティマスに辞典を渡した後、「エキス抽出器」を預かり、指定の種族の死体から血を採取する。倒した山賊、死霊術師等の死体からも採取可能。アルフタンド・アニモンキュロリーには5種族の内、ダークエルフを除いた4種族の死体がある。辞典を届けた後に再訪すると楽。 以下、固定で設置されている死体の場所ウッドエルフアルフタンド・アニモンキュロリー、エンドラストの死体 ホワイトラン北、ホルテッド・ストリームの野営地 ホワイトラン北西、静かなる月の野営地 マルカルス西、デッド・クローン・ロック付近のフォースウォーン野営地 オークアルフタンド・アニモンキュロリー、ヤグの死体 ファルクリース西、クラックスタスクキープ グレンモリル魔術結社北、バイルガルチ鉱山 ファルメルアルフタンド・アニモンキュロリー、ヴァリエの死体付近、リスポーンしないファルメルの死体 ヌチュアンド・ゼル、リスポーンしないファルメルの死体 ダークエルフホワイトラン北西、静かなる月の野営地 マルカルス東、オールド・フロルダン北西の遺体タルブール ウステングラブ、素人コンジュラーの死体 ウィンターホールド東南東(大蛇の石碑南)、ブリークコースト洞窟、素人コンジュラーの死体 ミラーク信者の死体(DLC3) ハイエルフアルフタンド・アニモンキュロリー、ヴァリエの死体 大守護石南西、パインウォッチ地下への隠しトンネル、ハイエルフの死体 ホルテッド・ストリームの野営地最奥の落とし穴、ハイエルフの死体 抽出器を届けた後、セプティマスは"箱"を開けるが、用無しとなった彼は灰と化す。中にあるオグマ・インフィニウムを入手し、ハルメアス・モラと話すとクリア。台座の上から取った時点ではまだ使用したことにはならない。クリア後、改めて「読む」ことで使用が可能。 「読まない」「力」「影」「魔法」の4つの選択肢が出現し、選んだものに応じた効果を得られる。 使用後、消滅する。 取得アイテム オグマ・インフィニウム:読んだ際に選択した項目のスキルが5ずつ上昇する分類:本 重量:1 金額:2,500 備考:選択肢に対応したスキルは以下力の道:鍛冶、重装、防御、両手武器、片手武器、弓術 影の道:軽装、隠密、スリ、開錠、話術、錬金術 魔法の道:幻惑、召喚、破壊、回復、変性、付呪 バグ セプティマスの灰から「ルーンの刻まれた辞典」を取るとクエストアイテム扱いとなり捨てられないので注意。Ver1.9で確認。 余談 セプティマスから捨てられない「アチューンメント・スフィア」を渡されずにクリアする方法(以下反転※自己責任で) クエスト発生前にセプティマスから「空白の辞典」をスリ取る ムザークの塔に木の皿バグで壁抜けして侵入 辞典をセットして書き換えを完了させる(この時点でクエストが開始される) 以降は通常通りにクエストが進行する この手順だとクエスト属性付きスフィアを押し付けられる過程を飛ばしてクエストを進めることが出来る。 なお、シンデリオンの野外実験室でクエスト属性のないスフィアを拾うことが出来る。 過去の断片/メエルーンズ・デイゴン 概要 メエルーンズのカミソリの破片を集めてくる 要求Lv 20 発生条件 ドーンスター博物館のサイラスと話す 報酬 ゴールド サイラスを殺した場合:メエルーンズのカミソリ サイラスを殺さなかった場合:500ゴールド 目的 ドーンスター博物館へ行く サイラスと家の中で話す “メエルーンズのカミソリ”の柄頭石を回収する “メエルーンズのカミソリ”の刃の破片を回収する “メエルーンズのカミソリ”の柄を回収する 柄頭石をサイラスのところに持っていく 刃の破片をサイラスのところに持っていく 柄をサイラスのところに持っていく メエルーンズ・デイゴンの祠でサイラスに会う メエルーンズ・デイゴンと話す サイラスを殺す メエルーンズ・デイゴンと話す “メエルーンズのカミソリ”を復元する “メエルーンズのカミソリ”を手に取る 補足 Lv20になると、配達人が「ドーンスター博物館のパンフレット」を届けにくる。読むと"ドーンスター博物館へ行く"が発生。 サイラスはドーンスター博物館前にいる。サイラスと話した時点でクエスト開始。 柄頭石:デッド・クローン・ロックすぐ近くにあるハグロック要塞は関係なし ローカルマップ北のレバーがある部屋に、スキル書籍「晩餐での遊戯」 ドラスキュアがいる屋外に「珍しい石」とシャウト「不安」 刃の破片:クラックスタスクキープ刃の破片の保管場所の入口には格子柵があり、それを解除するためのスイッチの鍵はグンズルが所持している。時間帯によってはグンズルは寝ているのでその隙にスリ取るか、なんなら部屋の中に鍵は置いてある。自力で開錠も可能なので必ずしもグンズルを倒す必要はなく、この場合外から見て右手側の鍵のかかった扉から内部に入ると戦闘なしで破片の所まで行ける。 屋外敷地内の鍛冶場がある小屋に、スキル書籍「軽装鎧の鍛造」 クラックスタスクの金庫に、スキル書籍「正当なるリスラヴ」 柄:モーサルのヨルゲンヨルゲンから威圧、説得、賄賂、スリで鍵を入手した後、もしくはピッキングでヨルゲンの家の宝箱から入手。説得は話術66で失敗、76で成功を確認。 サイラスに全ての破片を渡すことでクエストが進行する。破片はどの順番で集めても良い。一つにつきお礼としてゴールドが貰え、三つまとめて渡すとゴールドもまとめてくれる。 メエルーンズ・デイゴンの祠でサイラスを殺したか、殺さなかったかで報酬が変化する。サイラスを殺した場合、「メエルーンズのカミソリ」と死体からユニーク防具「深淵の暁の装備一式」 サイラスを殺す場合、サイラスが近づいてきて話しかけてきて敵対してから殺すこと。敵対する前に殺すと犯罪になる(目撃者全員死亡で賞金は直後に取り消しなるが) サイラスを殺さなかった場合、500ゴールド。ドレモラから守り切るとドーンスターの博物館でサイラスから命を救った礼を言われるようになる。 どちらを選んだ場合でも、ドレモラが2体出現して戦闘になる倒したドレモラの死体から「メエルーンズ・デイゴンの祠の鍵」 メエルーンズ・デイゴンの祠内部にスキル書籍「鎧付呪の目録」 祠内部やドレモラはリスポンするので、金策や「デイドラの心臓」集めに利用できる。 サイラスを殺しても罪には問われないが、報酬のメエルーンズのカミソリを持ち歩いていると、NPCから「その剣を手に入れる為に一体誰を殺したんだ」と言われるようになる。 取得アイテム メエルーンズのカミソリ:攻撃命中時にわずかな確率で敵を即死させる分類:ダガー ダメージ:11(補正前) 重量:3 金額:860 チャージ:無限 備考:確率は2%弱。ミラーク、カースターグを除くすべての敵に効果あり 余談 ドーンスター博物館に入って西の展示箱(「評論・深遠の暁」の展示箱の隣)には「ザルクセスの神秘の書」の一部が展示されている。一見何もないように思われるが実はこれはイースターエッグであり、破壊魔法の火炎を当てるとガラクタ(多くの場合は桶)に変化する。 博物館のパンフレットは死体の消失を防ぐ防腐剤の効果がある。但し、サイラスに会いに行き「過去の断片」が開始された時点でその効果は失われる模様。(吸血鬼のラレッテに博物館のパンフレットを入れて30日以上保管出来たことを確認。「過去の断片」開始直後に見に行くと死体が消失していた。)他にも宝の地図の防腐剤効果を確認。但し、上記のように地図に印された宝箱を開けると効果を失う可能性あり。 囁きの扉/メファーラ 概要 首長バルグルーフの息子がおかしな言動をするようになった原因を突き止める 要求Lv 20 発生条件 メインクエスト「ドラゴンの目覚め」クリア後、ホワイトランの酒場「バナード・メア」のフルダと話す 報酬 黒檀の剣 目的 バルグルーフの不思議な子供たちについて尋ねる ネルキルに何が起こっているか調べる 囁きの扉に耳を傾ける ネルキルと話す 囁きの扉の鍵を手に入れる 囁きの扉を開ける 黒檀の剣を回収する 補足 条件を満たしているのにフルダから噂が聞けない場合、「自然の祝福」の導入である「ダニカに話しかける」を終わらせると発生する可能性がある。 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」をストームクロークでクリアした場合、バルグルーフはソリチュードのブルー・パレスに移動する。 囁きの扉は食堂の地下にある倉庫の奥にある。具体的な位置はマーカーを参考に 「囁きの扉の鍵」は、バルグルーフか王宮魔術師ファレンガーからスリで(もしくはファレンガーを殺して死体から)入手可能。 「黒檀の剣」を取得した時点でクエストクリアとなる 「黒檀の剣」を装備した状態で、友好的なNPC(下記)を10人殺害することで、性能が強化される友好的なNPCとは具体的には「従者」「クリアしたクエストの依頼主」「ゴールドを恵んだ物乞い」「アイテムを売ってくれるNPC」「狩人」等 友好的なNPCを2人殺すごとに、メファーラの声が聞こえてくるので、それを参考にすると良い(計5回)召喚魔法「死の従徒」や、儀式の石碑のパワー、死霊術の杖などを用いれば、友好的なNPCを殺害した後に復活させるのを10回繰り返すことで強化を完了できる。 犠牲を一人も出したくない場合、DLCで追加されるNPCの中で友好的なNPCを選び殺害し、強化後にDLCを導入し直せば殺害したNPCは殺害前の状態に戻る。 取得アイテム 黒檀の剣:敵から生命のエキスを吸収する。裏切りの血によって強化される分類:両手剣 ダメージ:11(補正前) 重量:10 金額:2,000 チャージ:無限 備考:鍛冶強化ができない バグ 「黒檀の剣」には両手武器ではなく片手武器のPerkの効果が適用されるバグがあったが、Ver1.9で修正された。 ボエシアの呼び声/ボエシア 概要 ボエシアに実力を示し勇者として認められる 要求Lv 30 発生条件 ボエシアの証明を読むボエシアの祠に近づく 報酬 黒檀の鎖帷子 目的 ボエシアの祠を見つける ボエシアの司祭と話す 誰かを“生けにえの柱”で罠にかけて殺す ボエシアの依代に話しかける 他の信者を殺す ボエシアの依代に話しかける ナイフポイント・リッジにいる全員を殺す 黒檀の鎖帷子を手に入れて装備する ※クエスト指示が表示・更新されない場合もあるので、上記の手順を試すこと(内容を鑑みるに仕様かも) 補足 「ボエシアの証明」はLv30以上で発生するランダムイベントで襲ってくるボエシアの信者の死体からか、Lv30以上でマルカルスの廃屋の棚の下、セプティマス・シグナスの隠れ家の棚から入手 ボエシアの祠に直接近づくことでも、クエストは進行する直接行った場合でも「ボエシアの証明」は司祭と話すことで入手可能 不死でない従者を連れていき、従者を罠にかけて「生けにえの刀剣」を装備し殺害する(かける前に殺害しても無意味)「手伝ってもらおうかな」で表示されたクロスヘアのカーソルを生けにえの柱に合わせ、決定ボタンを押す このとき、ボエシアの司祭が死んでいることもあるが、無視して生けにえの柱で従者を殺害することでクエストは進行する 殺害した従者は蘇らない。また召喚術やDLCで従者に出来るトロールでは駄目で、人間の従者を殺す必要がある。 従者殺害後、信者全員を相手にバトルロイヤルに。勝手に潰し合ってくれるので数が減るまでガードに徹するといい。 従者を生贄にする前にボエシアの信者を全滅させると、ジャーナル通りに行動した場合とは異なる展開となる通常のバトルロイヤル形式ではなく、信者全員がこちらに襲い掛かってくる どちらの展開でも生贄を回避することはできない未検証だが、DLC1で従者に出来るNPCを生贄にし、DLC1を導入し直せば生贄にしたNPCはおそらく復活する。メファーラの黒檀の剣強化では可能だったのでおそらく問題ない。 ボエシアの依代の会話終了後に、ボエシアの信者、ボエシアの司祭を全員殺害することで、クエストが進行する ボエシアの勇者はナイフポイント・リッジにいるナイフポイント・リッジ屋外、鍛冶場前の机の上に、スキル書籍「ヴェルナカスとブーロル」 ボエシアの勇者の死体から「黒檀の鎖帷子」を回収して装備した時点でクエストクリアとなる。若干音声の音量が大きいので注意。 殺した従者と親密な関係だった場合、数日後に従者からの遺書が届く。 取得アイテム 黒檀の鎖帷子:より静かに移動でき、接近した敵に1秒当たり5ポイントの毒ダメージを与える。分類:重装鎧 防御:45(補正前) 重量:28 金額:5,000 備考:殴り合いで装備していると犯罪になる バグ このクエストを受ける前にナイフポイント・リッジに侵入していると進行不能となるバグがあったが、Ver1.4で修正済み。事前に侵入しても問題ない。このクエストが始まるまでは、奥に入れなくなっている。 逆にこのクエストの進行で最奥への道が開ける前に一度クリアしないと、「クリアしました」が表示されなくなるバグがある。Ver1.9でも未修正。 アクションボタンをデフォルト以外に設定していると発生。従者を罠にかけられない。解決策として、アクションボタンをデフォルトに設定しなおす 従者に生けにえの柱の外側から指示してもなぜか罠にかけれない。一度柱の周囲(柱が光っている状態)に従者を移動させてから指示すると罠にかけられる。 ボエシアの信者の死体から入手する場合、「ボエシアの信者を調べる」が発動するが、その際「ボエシアの証明」を信者の死体に置いたままで本を読み「ボエシアの呼び声」を発生させると、その他クエスト「ボエシアの信者を調べる」を完了させることができなくなる。「ボエシアの信者を調べる」の完了条件は信者の死体からの「ボエシアの証明」の入手であるため、まずは手にとって自分の持ち物にして完了させておいてから読むこと。Ver1.9でも未修正。 余談 従者を生かしたままクエストクリア可能(以下反転)先にボエシア信者を一人残して殺害し、残った一人に鎮静をかけて戦闘状態を解除してから従者を生贄の祭壇にかける。難易度を変更するなどして信者を一撃で倒せるようにする。消音+透明化で隠密状態になりPCが信者のターゲットにならないようにする。信者の鎮静が解け、従者が攻撃を受けて死亡すると同時に信者を殺害する。するとどういうわけか従者が復活し、信者がボエシアの憑代となってクエストが進行する。以後はクエストマーカーの指示に従えばよい。従者の持ち物が初期化されるので渡した物は回収すべきである。最後に残したボエシア信者によっては鎮静が解けても従者を攻撃しない場合あり。錬金台付近にいる男性信者で確認。 信者殺害の際に生けにえの刀剣を使う必要はなく、別の武器でもよい。例えば弓perk「鷲の目」と「冷静沈着」があるなら、スローモーションで動く信者を少し離れた場所から弓で狙撃することができ、タイミングを測りやすくなる。 従者が信者から攻撃を受けたと同時に信者を殺害するタイミングによっては信者の方が復活する場合あり。信者を殺害した際、従者と信者の両方の憑代が出ていれば成功。従者の憑代は強制会話に入ろうとしてくるので、これを避けて信者の憑代に話しかければ良い。 また一部の従者はプレイヤー自身が直接手を下していなくてもなぜか好感度が下がってしまい以降従者に出来なくなるほか、従者に友好的なNPCの好感度も下がってしまうので注意。オンマンドは好感度が下がり、従者に出来る選択肢が消えたことを確認。ベノアは好感度が下がることなく従者に出来る選択肢は出たが、ゴルムの好感度が下がったことを確認。しかし、ゴルムからクエスト受注は可能でクリア後好感度が上がったことを確認。このことから罠にかける従者は身近に友好的なNPCがいない傭兵等を推奨。特に地理的にもステンヴァールがお勧め。未検証だが、イリアはいずれにせよバグで雇用チャンスは一度きりなので彼女を生贄にするのもあり。 「殺害」カウントを増やさずにクエストクリア(以下反転)他のデイドラクエストと違って、本クエストで生けにえを殺すとデータ欄の「殺害」に+1されてしまうが、生けにえを柱に固定した後、ウェアウルフか吸血鬼の王に変身してから殺せば「殺害」にはカウントされない。 「オブリビオン・ウォーカー」の実績/トロフィーを取得する場合は、先にナミラのクエストでエオラを仲間に出来るようにしておき、エオラを生贄に捧げれば、比較的良心が傷まない。 このクエスト中はボエシア信者・ボエシアの女司祭・ボエシアの勇者には仕様なのか死の従徒が効かない。クエスト完了後だと効くようになる。但し、死体は時間経過で消失するので防腐剤を入れておくことが必要。 実績/トロフィー「オブリビオン・ウォーカー」 以下のクエストは報酬が分岐するため、実績/トロフィー解除を狙っている人は要注意。 デイドラの親友/クラヴィカス・ヴァイル 「クラヴィカス・ヴァイル」の仮面を入手する(バルバスを殺さない) 死の体験/ナミラ 「ナミラの指輪」を入手する(ヴェルラスを殺す) 過去の破片/メエルーンズ・デイゴン 「メエルーンズのカミソリ」を入手する(サイラスを殺す) 目覚め悪夢/ヴァーミルナ 「堕落のドクロ」を入手する(エランドゥルを殺す) 「黒き星」「月明かりに照らされて」はどちらの報酬でもデイドラの秘宝としてカウントされる。 「囁きの扉」の「黒檀の剣」は未強化状態でもデイドラの秘宝としてカウントされる。 「霊魂の確認」の「オグマ・インフィニウム」は使用して消滅させても問題ない(捨てる等、使用以外の方法で消滅させた場合については不明) 「呪われた部族」の「ヴォレンドラング」は取得しなくても(フィールド上に発生しただけで)、デイドラの秘宝としてカウントされる。 バグにより、「月明かりに照らされて」で「ハーシーンの指輪」「救世主の皮鎧」の両方を取得することが可能。両方取得した場合、他のデイドラの秘宝をが1つ足りない状態でも実績/トロフィーが解除される。 これを利用すると、ヴェルラスやエランドゥルを殺さずに実績/トロフィーの解除が可能となる。 【補足事項】稀に有用バグが無効化されてしまう事がある。PS3でしか確認が取れていないが注意すべき点として記載しておく通常1個逃した場合はハーシーンのバグを使う事で解除される事もあるのだが無効化が発生するのは1個も取り忘れのない状態(14個)である場合が多い。その場合は「囁きの扉」クリア時に解除されたりする。原因は定かではないが15個あるのに実績/トロフィー解除されない場合は、補足事項を試して頂きたい。実際に編集者はこれでOKでした。 Xbox360/Ver1.9で秘宝を15個取得しても実績が解除されないバグがある模様。その場合は「月明かりに照らされて」のバグを利用して、16個目を取得すると即解除されるのを確認。
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カイリュー タイプ ひこう/ドラゴン 特性 マルチスケイル/せいしんりょく 種族値 91-134-95-100-100-80 特性のマルチスケイル、それと相性のよい強力な積み技の竜の舞、そして先制技やいたずらごころより早い神速が優秀。 積み技も合わせて物理の高火力を出せるため、瞑想クレセリアや壁パなどに対する対策としても採用される。 マルチスケイルにより、積みが安定する。カイリューが舞った時点でワンキルされかねないのは鉢巻きガブリアスのドラゴン技、ラティオスの流星群、パルシェンのつららばり、ユキノオーの吹雪、バンギラスのストーンエッジなど。ただし、舞った後は鋼タイプやスカーフガブリアス、先制技などに狙われることになり、必ずしも安定しない。 積み前提で使われることが多く、その場合は光の壁やリフレクタ―と合わされることも多い。その他にはマルチスケイルを活かして積みをせずに攻撃をしてくることもある。その場合は追い風やトリックルームと合わせられることが多い。 アイテムとしては欲しい火力を引き出す命の珠や、マルチスケイルが残っている場合に相性がよくさらに高い火力を狙えるドラゴンジュエルなどが持たされる。命の珠はドラゴン技以外に神速などのサブウェポンの火力を引き出すことも狙われている。 稀に雨パに入って暴風をしてくるような特殊型もいる。 技候補 技 備考 げきりん 竜の舞・火力強化アイテムと合わせて非常に高い火力を出す。 ドラゴンクロー 固定されないドラゴン技として採用される。竜の舞・火力アイテムと合わせて等倍中耐久ポケモンあたりは一撃にする。 しんそく あいての先制技や悪戯心より早い。パルシェンの氷の礫やトルネロスの追い風に先制できるのが優秀。 かわらわり 竜の舞+命の珠でヒードランを一撃での処理が狙える。バンギラスなどにも強い。ジュエルを持たせる場合には少し火力不足。 じしん ドラゴンと地面は範囲の相性が良い。ジュエルカイリューでもヒードランを一撃で処理できる。 ほのおのパンチ ナットレイやハッサムを一撃で処理が狙える。 りゅうのまい 優秀な積み技。 型サンプル 竜舞型 特性 マルチスケイル 性格 いじっぱり 持ち物 いのちのたま/ドラゴンジュエルなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 204 115 * 120 132 努力値 4 252 252 確定技 げきりん/しんそく/りゅうのまい 選択技 ドラゴンクロー/じしん/かわらわり/ほのおのパンチなどから選択 素早さ 準速。 火力 A+1珠逆鱗でHB特化ブルンゲルを14/16で一発。HぶっぱヒードランをA+1珠かわらわりで8/16で一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗、鉢巻きダブルチョップで確定1発。C182ラティオスの珠流星群で14/16で一発。A204バンギラスの鉢巻きストーンエッジで6/16で一発。 備考 陽気にすると同族やヒードランを抜けるが、舞珠逆鱗でブルンゲルが落ちなくなる。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-カイリュー
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/ } ,/ } r 、. / / / / | i / / / / , ) fY^Y^Y^Y ,. -‐=ミ ト、 | ∨ ∨ ,// f⌒  ̄⌒ー'う ___ / '⌒ヽノ i | ヽ く___ /⌒ヽ __ ≦‐…‐-ミ ´  ̄`ヽ ー=彡 /j八 , ー一' /////// .`ヽ } ///,\ _ノ. ////,'/ }_ / ,////////. ////〃 /  ̄ ̄ ̄ ´ //////// ////,{{ . '" ー―一…=ニ二二ニ=彡'//////// }. /////介 _ ;. <_ //////// / ノ ////,//,'| | ̄ー-=ニ二二.__ -―…=ニ二二 //////// ー≠彡′. ,///////,'| | / V⌒Y  ̄ ̄二ニ=‐‐ //////// <_ノ {//////,/ | i|ノ x=ミ jソ八 ー―‐ x</////, '" _≦ |////,'彡ヘ| i 小'⌒ ″ ∧_ノ〉 x<//////,/ ー―<⌒ヽ. V///////| | |rヘf^芯 r‐, ,_У У///////// __ \ \ ` <//八 ト、 \ ` У ,{_ /////////,厶-―=ミ 、 `ヽ、 ヽ ‘, ` <Y | \ > ` __ ノ } //////////{ ) } \ ‘. \ } |i 、 、/>―‐=彡 { / /⌒Y///////| ー=彡' )′ ソ 八 \ ` <// /_ ∨r く ノ///////,'| ヽ `ー=彡' //フく_}ノ二//⌒ヽ////| ー―一'"/ /| / }////| { /,∧ー' / 〉///,! ーく//// ̄`ヽ、__/////,| ∨//////////////| 名前:フレンダ=セイヴェルン 性別:女 原作:とある魔術の禁書目録 AA:とある魔術の禁書目録/フレンダ=セイヴェルン.mlt 学園都市の暗部組織「アイテム」のメンバー。金髪碧眼で美脚が自慢の少女。 楽観的なお調子者だが、体調を崩した仲間を気遣う、 友達になったばかりの佐天を誘拐犯から救出するなど身内に優しい。 反面、暗部の仕事を軽く見ている節があり、明るい態度が殺害を躊躇わない残酷さと同居していることも。 多様な爆薬類と武術を駆使して戦うスタイルを取り、 敵を要所に誘導する・窒素ガスを揮発性ガスと誤認させて能力を封じるなど心理戦も巧みな戦闘巧者といえる。 だが性格ゆえか詰めが甘く、何かと麦野や絹旗に絞られている。 絹旗や滝壺と同じく大能力者(レベル4)であるとされるが(*1)、能力の詳細は不明。 詳細が明らかになる前に任務中保身のため敵対者に情報を渡してしまい、 敵には見逃されたものの麦野に体を両断される。(*2) 上記の件で、「フレ//ンダ」というネタが存在しているが、 やる夫スレにおいては主にギャグで使われるため悲惨なイメージは少ない。 公式オマケ漫画でもネタ的に使われた。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 禁書wiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 キル夫とフレンダの冒険 オリジナル 戦闘以外はからっきしなキル夫の世話役兼相棒 主 まとめ 完結 「私のサーヴァントorマスターが普通なんだ!」 Fate/stay night お菓子の店で働く死徒、今の生活を守るために戦う 主 まとめ 完結 アイテム・スラッグは過去の栄光を取り戻す様です スカベンジャー二次作品 アイテム・スラッグの一員 常 まとめ ぐだぐだのりゅうねんせい オリジナル 元留学生の英国人、文化サークル棟の人気者 常 まとめ エター できない夫と愚者達のボルテクス 真・女神転生Ⅲ できない夫の最初の仲魔、種族はピクシー 常 まとめ 完結 できる夫は盾を掲げるようです パワプロクンポケット12秘密結社編 マルチナ役、できる夫に助けられ行動を共にする 常 まとめ 予備 瞳の向こうに オリジナル 高校生の水嶋杏 常 まとめ rss 完結 やらない夫がスカイリムで生きていくようです スカイリム 魔術師見習い。スリを切欠にやらない夫の下へ 常 まとめ やる夫がいきものクラブに入部するようです オリジナル いきものクラブの部長。ヒロインの一人 常 まとめ 完結 やる夫は悪の組織に下宿するようです オリジナル やる夫とスイッチの親友 常 まとめ 完結 やる夫はカードを引くようです オリジナル やる夫の秘書、やる夫を公私ともに支える良きパートナー 常 まとめ やる夫はニホンを破壊するようです オリジナル やる夫旅団の初期メンバー 常 まとめ くまのデーさん くまのプーさん ラビット役。よく真っ二つにされるが裁縫セットで生き返る 準 まとめ 完結 これが私のポケモンマスター様 ポケットモンスター 1期のヒロインの一人、嫁公認のレイプ要員 準 まとめ R-18 安価完結 男性が希少な世界でエロくあんこする話 オリジナル ねらう緒のクラスメイト 準 まとめ R-18 あんこ やる夫でニニンがシノブ伝 ニニンがシノブ伝 ヒロイン・楓の友人 準 まとめ 完結 やる夫とおっぱいゴーレム オリジナル 土木学科の後輩 準 まとめ R-18 エター blue bloodほむらは悪魔と共にあるようです。 遊戯王 デュエルアカデミア二年生 脇 まとめ CUT THE CRAP オリジナル クラピカの妹 脇 まとめ 予備予備2 予備3 完結 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル 生徒 脇 まとめ 予備 R-18 あんこ完結 岸波白野はフェンリル極東支部を作るようです ゴッドイーター 喫茶店「あんていく」のマスター 脇 まとめ 完結 ケイが斬る! アカメが斬る! アリア役 脇 まとめ R-18 エター クワトロが天使と交渉するようです THE ビッグオー サンシャルル学園の学生でヒトリの友人 脇 まとめ 項羽と劉邦は乙女だらけの楚漢戦争を戦うようです 歴史(秦朝末期~楚漢戦争) 宋義の子、宋襄役 脇 まとめ あんこ 完結 純狐は魔術学園を卒業したいようです オリジナル 教職員、備品管理担当 脇 まとめ 予備予備2 wiki あんこ 完結 白頭と灰かぶりの魔女 オリジナル 魔法学校受験生 脇 まとめ rss R-18 人類は滅亡の危機を回避するようです オリジナル 呪術師の弟子、読者からの質問に答えてくれる 脇 まとめ 完結 できない子とSCP SCP Foundation(SCP財団) SCP-105「アイリス」役自身が撮影した写真の被写体に、写真越しに接触できる 脇 まとめ 予備rss やる夫Wiki 七夜は聖杯を刈り取るようです Fate/stay night 七夜志貴の師匠 脇 まとめ 完結 モンスターファミリーの淫堕館 オリジナル 奴隷市場で売られていたサイキック 脇 まとめ R-18 エター やる夫は帝都の守護者のようです 女神転生 浜面仕上の仲魔の1人、大天使メルキセデクの劣化分霊 脇 まとめ 予備 完結 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt 委託ポケモンセンターの面接に来た少女。実はシンオウの暗部の一員 脇 wiki R-18 遊☆戯☆王 ヤルオリンクス 遊戯王 やる夫の姉的な存在 脇 まとめ 第1部完 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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カイリュー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 せいしんりょく/-/マルチスケイル タイプ:ドラゴン/ひこう 特性1:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 特性2:- 夢特性:マルチスケイル:HPが満タンの時に攻撃で受けるダメージが半分になる。 タイプ相性 無効:じめん 激減:くさ 半減:ほのお/みず/むし/かくとう 2倍:いわ/ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 600族ポケモンの1体で、今作最も強化されたポケモンの1体でもある。 こだわりハチマキ+ノーマルテラスタル+しんそくのコンボは単純明快ながら非常に強力であり、 ノーマルタイプに耐性の無い中耐久程度のポケモンであれば一撃で沈める火力を誇る。 またテラスタルによって4倍弱点を無くし、元々マルチスケイルによって得られる強固な耐久値を底上げできる点も見逃せず、 はねやすめを利用した耐久型も一線級のため攻守ともに完成された強さを持つ。 更に通常特性のせいしんりょくもいかくやひるみを無効にするためダブルやマルチでは十分採用候補に挙がる強特性であり、 初見では特性の判別が難しく相手がせいしんりょくの可能性を嫌いねこだましによって マルチスケイルを潰される可能性が減るため非常に噛み合いが強い。 技に関しても非常に豊富でしんそくや一致のドラゴンクローやげきりんを始め ほのおのパンチ、かみなりパンチ、アイススピナー、じだんだ、アイアンヘッド、いわなだれ かわらわり、アクアジェットなど物理技だけでもかなりの広範囲を網羅しており、 特殊技に関してもりゅうせいぐんとぼうふうに加えだいもんじ、かえんほうしゃ、れいとうビーム こごえるかぜ、ふぶき、10まんボルト、かみなり、ハイドロポンプ、きあいだまなど やはり強力な技の大半を習得できるため型の豊富さは攻撃技だけでも凄まじい。 物理一致技の微妙さもひこうテラス+テラバーストや『碧の仮面』で再習得したスケイルショットで補えるようになった。 更に変化技もとんでもないラインナップで、おいかぜ、でんじはと言ったS操作の他 決定力と素早さを同時に強化できるりゅうのまい、マルチスケイルを復活させるはねやすめ、 行動縛りのアンコールなどやりたい放題。 『碧の仮面』で地味にほえるとくろいきりも習得しアンコール以外でも積みポケモンの妨害が可能になった。 テラスタイプはアタッカーに転じる際にしんそくをメインとするノーマルタイプ、 テラバーストでタイプ一致打点を得る為のひこうタイプの2種が半々ずつで9割を占める。 一方シングルではそれなりにメジャーかつ強力なアンコールやはねやすめを利用したハメ特化の戦法は マルチバトルでは効率が非常に悪いので使用難易度の高い型となっておりオススメはできない。 理由は明確で相手を止めるのに必要な手数も相手から受ける手数もシングルの2倍であるため ハメ戦法が追いつかないか隣への負担が大きすぎる為である。 もちろん搦め手として単体でアンコールを採用したりアタッカーにはねやすめを搭載する分には問題なく強力な選択肢。 ハチマキアタッカー型 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱり テラス:ノーマル 実数値:167-204-115-x-120-132 努力値:4-252-0-0-0-252 持ち物:こだわりハチマキ 採用される技 しんそく 選択 ドラゴンクロー/げきりん/じだんだ/じしん/ほのおのパンチ アイススピナー/からげんき/アクアジェット 今作のカイリューにおいて最もメジャーな型のひとつ。 ノーマルテラスしんそくの破壊力を初動から遺憾なく発揮できる型で速効性の高さが魅力。 しんそく以外の技は自由に選択できるためカスタマイズ性も高め。 一致のドラゴン技は安定した性能だがやや物足りない威力のドラゴンクローか上振れ狙いのげきりんの2択。 本来マルチでは使い辛いげきりんもこだわりハチマキの強化と合わせてフェアリー以外は強行突破できる火力を有するようになるため 上振れ狙いと言えども採用候補に挙がる。 次にドラゴンとの補完に優れるじめん技であるじしん、じだんだの2つで、 こだわりハチマキを持つ以上隣を巻き込むじしんはリスクが高いもののハマった時の制圧力は高い。 撃ちやすさをとるならじだんだで、威力自体は複数攻撃時に減衰するためじしんもじだんだも同じ。 ほのおのパンチについてもじめん技とほぼ同じ理由で採用されるがこちらはハッサムやアーマーガアなどに有効。 アイススピナーはガブリアスなどのこおり4倍に撃てるものの主目的はイエッサンの貼るサイコフィールドの破壊にある。 こだわりハチマキの影響で破壊後すぐにしんそくと言う動きには転じられないものの相手にも再展開のために交代を強要できる。 からげんきはおにびを始めとした状態異常で止めに来た相手にテラスによる補正を乗せて叩きこめる技。 本来機能停止に追い込まれるやけど状態への保険として働くため攻撃性能を維持できる。 アクアジェットはしんそくの効かないゴーストタイプにも撃てる先制技であり、 特に環境トップであるハバタクカミは物理耐久が低めな事もあってこの技でトドメをさせる事も多いため侮れない。 ただし半減しんそく=等倍アクアジェットであるためいわタイプかゴーストタイプ以外に刺す場面は無いので 相手のはがねタイプ相手に下手にアクアジェットを持っている事を見せないように注意。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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型一覧 技のデータ 型一覧 カイリュー/議論中 カイリュー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク カイリュー/技以外のデータ カイリュー/技のデータ
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The Elder Scrolls関連リンク集 以下TESWikiリンク集とOblivion Wiki JP (避難所)より引用。 オフィシャル The Elder Scrolls Official Site - The Elder Scrolls のオフィシャルサイト。 The Elder Scrolls Online - {{Online}} のオフィシャルサイト。 The Elder Scrolls V Skyrim Official Site - {{Skyrim}} のオフィシャルサイト。 The Elder Scrolls IV Oblivion Official Site - {{Oblivion}} のオフィシャルサイト。公式プラグイン販売所 - 公式プラグインのダウンロード販売 The Elder Scrolls III Morrowind Official Site - {{Morrowind}} のオフィシャルサイト。 The Elder Scrolls II Daggerfall Official Site - {{Daggerfall}} のオフィシャルサイト。 The Elder Scrolls I Arena Official Site - {{Arena}} のオフィシャルサイト。 Bethedsa Softworks Official Site - Bethesda Softworks のオフィシャルサイト。 Bethesda Softworks Forum - Bethesda Softwroks の公式フォーラム。The Elder Scrolls のみならず、Fallout 3 のようなBethesda が手がけたゲームや、Doom のように他社から買収した会社のゲームなどのフォーラムも扱う。 ZeniMax --Bethesdaの親会社 Bethblog - Bethesda Softworks の公式ブログ。 日本語版オフィシャルサイト The Elder Scrolls 日本語版オフィシャルサイト - The Elder Scrolls の公式日本語サイト。2012年6月20日 (水) 13 17の時点では本家より情報が少なく、TESシリーズではSkyrim以外の情報がない。2012年8月27日 (月) 01 36 の時点は本家英語版サイトの統合されたのか「Fire not found.」と表示され、新しいサイトへジャンプもしなくなっている。 Bethesda Softworks 日本語版公式 - Bethesda Softworks の公式サイトの日本語版情報。2012年6月20日 (水) 13 17の時点では、ゼニマックス・アジアのページにジャンプし、どういうわけか Windows に対応しているはずの各ゲームの対応プラットフォームがXBOX 360とPlaystation 3だけになっていた。Windows版のTESについては、サポート情報が皆無に等しく修正パッチの情報もXbox360に限られている。また、アンケートフォームもあったが、Xbox 360版とPS3版以外のWindows版ではアンケートに答えることができなかった。 ベセスダ・ソフトワークス日本語公式サイト - もうひとつの日本語公式サイト The Elder Scrolls V Skyrim - The Elder Scrolls V スカイリム 日本語版のページ。8月頃にサイトを改訂したが、2012年8月27日 (月) 01 36の時点ではまだ未完成な部分が多い。 The Elder Scrolls V Dawnguardのページ。 Skyrim日本語版公式Twitter The Elder Scrolls IV オブリビオン 公式ページ --Bethesdaの公式サイト(日本語)。XBox360版・PS3版の紹介。 赤裸々★社員ブログ ~ZENIMAXでございます~ - ゼニマックス・アジアの社員がアットフリークス社のサービス@Wordを利用して運用していた日記。「ブログ」になっているがトラックバックを送ることもコメント投稿することもできないので、社員のブログではなく、事実上社員の日記となっていた。 ゼニマックス・アジア @BethBlogJPN - ゼニマックス・アジアの社員が利用しているTwitterアカウント。 TES関連サイト 海外 The Elder Scrolls Wiki 英語版 (TESWiki) - TESWikiの英語版。TES全般に関連する情報が豊富でかつ多言語に対応。2006年頃に開設され、Mediawikiを採用しているウィキア上で運営されている。詳細はThe Elder Scrolls Wiki About を参照。過去にはWikiscrolls、OblivioWiki といった Wiki が存在し、それらが派生・統合したものだという。つい最近までウィキア内に開設されていた Skyrim Wiki もこの Wiki に統合されたという。Mediawiki という高機能のWikiに加え、ウィキアが持つ、ブログやチャット機能などとの連携が強み。 Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) - TES全般に関する情報が非常に豊富サイト。サイト自体が UESP Wiki とも呼ばれるように、Wikiで運用されている。上記TESWiki英語版とは競争関係にもあれば協力関係にもある。 The Imperial Library - TESWIki, UESPWiki 同様、The Elder Scrolls 全般の情報を集めた サイト。2012年6月20日の時点では{{Skyrim}}の情報は存在しない。 Oblivion Oblivion Wiki US 国内 TES シリーズ全般 The Elder Scrolls Wiki 日本語版 (TESWiki日本語版)]] - TESWiki日本語版。現在1000記事以上の項目あり。TES全体を総合的に扱うWikiとしては日本初の試み。 The Elder Scrolls SNS - The Elder Scrolls 関連のSNS。2012年9月3日現在アカウントを作成できなくて管理も放置されている状態。 Skyrim Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki - 家庭用ゲーム機 (XBOX 360]]、PlayStation3) 版のみの {{Skyrim}} に関するWikiだが、日本国内では攻略情報が充実しているWiki。 The Elder Scrolls V スカイリム 攻略 Wiki - Skyrim攻略Wiki。 Skyrim日本語化翻訳 Wiki - Skyrim の公式日本語版の翻訳にあまりにも問題があるために、有志が募って翻訳しなそうと始まったプロジェクト。 Skyrim Wiki JP - Skyrim の発売前後からアクセスが集中してサーバが止まってしまうほど人気があった Wiki。Wikiの運用者は2chの利用者が多かった「Oblivion Wiki」の管理者が音信不通になったことから「Oblivion Wiki 避難所」という派生Wiki を作った人。その影響か2chでは人気が高い。Pukiwiki を改良して2chの忍法帳やIDに類似した機能を導入している。FAQ、不具合対策に関する情報が豊富。 Oblivion Oblivion Wiki 避難所 - 元は2chの利用者が多かった「Oblivion Wiki」から派生したWiki。「避難所」という名前がついている理由は、元のWikiが一時的に運用不要に陥ったり管理者が音信不通になりメンテナンス不可能になったことから、一時的に別のWikiに退避するというという意味から。2chなどどこかのコミュニティが荒れているときに一時的に利用する、2chでのいわゆる「避難所スレ」とは異なる。Oblivion の Mod の情報、FAQ、不具合対策の情報、特に日本語化の情報が非常に豊富。 Oblivion日本語化Wiki - 上記Wikiと同様、もともとあった「Oblivion 日本語化 Wiki」の管理者が音信不通になったことから派生したWiki。こちらは、Oblivionをみんなで協力して日本語化しましょうというプロジェクト。Oblivion本体、Oblivionのオフィシャルプラグイン(Shivering IslesなどのDLC) の日本語化はほぼ完了している。Wikiで翻訳しながら独自の方法と独自のスクリプトを使って日本語化ファイルや日本語化パッチを作成している。これからPC版 {{Oblivion}} を日本語でプレイしようとする人には重宝するサイト。 Oblivion Mod翻訳Wiki - 上記2つの Wikiの管理者が作った、{{Oblivion}} のMod をみんなで翻訳しようというプロジェクトの Wiki。PC版{{Oblivion}} のModの日本語版を楽しみたい人には重宝するサイト。現在でも海外の {{Oblivion}} Mod の開発は続いているので、そういうModを翻訳したい人はいつでも翻訳に協力できる。 oblivion xbox360 Wiki - XBOX 360用 Oblivion の Wiki。{{Oblivion}} の攻略情報だけは充実している。 オブリビオン図書館 - XBOX 360用{{Oblivion}} 日本語版のゲーム内の書物を公開しているサイト。@Wiki を使用しているが、記事の編集はサイトを運営している管理者のみなのでWikiにはなっていない。 Morrowind MORROWINDへの道標 - {{Morrowind}} の Wiki。{{Oblivion}}が発売されるかなり前から存在しているWiki。 Azura様がみてる - {{Morrowind}} の Wiki。上記同様、{{Oblivion}}が発売されるかなり前から存在しているWiki。 Morrowind Aethereal side - {{Morrowind}} の情報をよく集めた個人サイト。 長靴が履きたいネコ - {{Morrowind}} のプレイを日記形式で紹介している個人サイト。{{Morrowind}}のオフィシャルプラグイン (Morrowind)|オフィシャルプラグイン The Elder Scrolls III Tribunal に加え、{{Skyrim}} とのかかわりが非常に深いSovngarde などの話題がゲーム中の登場する The Elder Scrolls III Bloodmoon の情報が日記とともに掲載されている。 Mod 探しに役立つサイト 上記TES関連サイトのうち、modの情報だけに特価したサイトの一覧。 海外 Nexusmods - {{Morrowind}} 以降の The Elder Scrolls|TESシリーズの Mods Mod|Mod を検索できるサイト。自作したModや、(許諾が得られれば) 他人が作ったModをアップロードして公開できる。またModを評価したり、感想、要望・使い方の質問などができるフォーラム機能もある。 Skyrim Nexus - {{Skyrim}} の Mods Mod|Mod を探すことができる。このサイトからダウンロードできる Nexus Mod Manager というダウンロードツールをインストールするとModの管理とダウンロード・インストールが非常に楽になる。 Oblivion Nexus - 上記 Skyrim nexus の {{Oblivion}} 版。{{Oblivion}} の Mods Mod|Mod を探すことができる。以前は'TES Nexus' という名称のサイトであり、{{Morrowind}} と {{Oblivion}} の mod を両方ダウンロードすることができたが、Nexus Mod Manager の運用上の都合から{{Morrowind}} 用 mod と {{Oblivion}} 用 mod とでmodを運用管理するサイトが分割された。 Morrowind Nexus - 上記 Skyrim nexus の {{Morrowind}} 版。{{Morrowind}} の Mods Mod|Mod を探すことができる。 Planet Elder Scrolls - 上記 Nexus 系 (以前は TES Nexus という名称のサイトだった) サイトよりも前、{{Morrowind}} 全盛期の時代から存在した mod 総合サイト。 Oblivion Mod Wiki - Oblivion の Mod 探しに役立つサイト。Wikipedia ja Mediawiki|Mediawikiを使用しており、1つのModにつき1ページという原則を守って記事を編集しているために個々のModの詳細や互換性に関しての情報を追いやすい。 国内 Skyrim Mod データベース - Nexusmods|Skyrim Nexusに登録されているMods Mod|Modの情報とDescriptionを自動的に読み取り機械翻訳をかけて取り込んでいる、{{Skyrim}} の Mods Mod|Mod を検索・カテゴライズ・紹介・評価できるサイト。Wikipedia ja Ajax|Ajax を使っており、インタフェースが抜群である。Nexusmods同様評価システムを導入しているものの、Nexusとは違って匿名でBADでModの評価を貶めて一覧表示の上位から引きずり下ろすことも可能にしているためまだベータ版のようなWebサービス。 Skyrim MOD翻訳 成果集積所 wiki - 翻訳されている Skyrim の Mod の情報を集めている Wiki。英語が苦手な人には重宝する。 Oblivion SS/MOD晒しスレ テンプレWiki - 2ch で Oblivion のスクリーンショットやMODを紹介していたスレッドに投稿していた人が作成したとされる Wiki。{{Oblivion}} の Modが充実している。 Mod 開発に役立つサイト Creation Kit Wiki - {{Skyrim}} の Mods Mod|Mod 開発ができる Creation Kit の使い方を詳しく解説している Wiki。言語ポリシーのルールに従えば、同じWiki内にあるページの記事を、言語間リンクを使わずに、各ページ名に /ja という名前をつけたうサブページを作るだけで日本語化することも可能。 TES Construction Set Wiki - {{Oblivion}} の Mods Mod|Mod の開発に参考になるWiki。 The Elder Scrolls IV OBLIVION Japanese modders forum - 日本人による {{Oblivion}} の Mod 開発者のためのフォーラム (コミュニティ)。 NifTools Wiki - NifToolsのWiki その他のソフトの使い方も含んたチュートリアル有 OBLIVION JP MODDERS Community http //tes4jpmod.wetpaint.com/ - MOD制作支援サイト 動画サイト 国内 Oblivion OBLIVION 動画関連wiki - Oblivion動画まとめwiki Oblivion よくある質問Wiki - Oblivion よくある質問Wiki Oblivion 錬金術まとめWiki - 錬金術まとめ ゲーム情報系 海外 Oblivion Portalポータル Cheatmodeコンソールコマンド一覧です Oblivion Character Creationキャラ作成をシミュレートできるサイトです。便利です。 国内 4Gamer OblivionOblivion関係特集ページ Xbox360 mk2 Xbox360レビューサイト http //www.gamers-review.net/XBOX360版のレビューあります。海外タイトルからどうぞ。 OblivionプレイヤーのためのTES世界解説ニコニコ動画に上げられているTES世界の種族、組織、神等の解説動画。 帝国図書館The Elder Scrollsについての翻訳サイト 開発・MOD系 海外 TES Nexus旧TESS。MOD集サイトの大手 Planet Elder ScrollsMOD集サイトのもう一つの大手 Oblivion Source elricm.com Oblivion's Real Estate建物系MOD情報 The Oblivion Texture Overhaulテクスチャ系MOD情報 The Oblivion Performance Project(TOPP)パフォーマンス系MOD ini情報 国内 The Elder Scrolls IV:OBLIVION MODコレクション - MODを手軽に探す目的で作られたMODデータベースサイトです The Elder Scrolls IV OBLIVION Japanese modders forum - Modに関する話題を扱うForum ニュースサイト 国内 doope! 国内外のゲーム情報総合サイト 4Gamer.net その他 海外 Youtube内のBethesdaSoftworks公式channel コンソールコマンドの説明(英語) 個人ブログやアップローダーなど Skyrim ゲームブログっぽい何か - MOD紹介など DRAGONPORN - MOD紹介など ベスト・スカイリム・ナビ スカイリム忘備録 Noirim ポリゴン革命 りむるる おぶりぼいん なるりびおん スカイ(ヾノ・∀・`)ムリムリ Ghost in the Skyrim ほのぼののぼぐらっど SKYRIM SHOT ぶるりば Blue Reverie Mao式Blog バジリコ風味なBlog SKYRIM MODTYPE The Elder Scrolls V Skyrim紹介サイト - MOD導入前後の画像、動画比較等。 Elder Scrollsのことを考える Skyrim Image Uploader - MOD導入後の画像。
https://w.atwiki.jp/oblivionlibrary/pages/235.html
「物乞い」 レヴェン 著 エスラフ・エロルは豊かなノルドの王国、エロルガードの女王ラフィルコパと王者イッルアフのあいだに生まれた5人の子供たちの最後の子であった。妊娠中、女王は身長の2倍もの幅があり、分娩には開始から3ヶ月と6日間かかった。エスラフを押し出した後、彼女は顔をしかめ、「ああ、清々した」と言って亡くなったのは、なんとなく理解できる。 多くのノルド同様、イッルアフは妻のことはあまり気にかけてはいなかったし、子供たちはそれ以下であった。よって、彼がアトモラの古の伝統に従い、愛する配偶者の後を追うと宣言した時、家臣たちは戸惑った。彼らはこの2人がとりわけ愛し合っていたとも思っていなかったし、まずそのような伝統が存在していたことを知らなかった。それでも、北スカイリムの辺境、特に冬期は、退屈が一般的な問題であり、庶民たちはこの退屈を和らげてくれた、王家のちょっとした、それでいて劇的な出来事に感謝した。 彼は王室に仕えるもの全員と、太り、うるさい彼の5人の小さな相続人たちを前に集め、財産を分け与えた。息子イノップには彼の称号を、息子ラエルヌには彼の土地を、息子スオイバッドには彼の富を、娘ライスィフィトラには彼の軍隊をそれぞれ与えた。イッルアフの相談役たちは、王国のためにも遺産をすべてまとめておくことを提案したが、イッルアフは相談役の人々のことを、ついでに言えば王国のことさえもそれほど大切には思ってはいなかった。公表を終え、彼はダガーで喉を引き裂いた。 かなり内気な看護人の1人は、王の生命が徐々に消え行く中、ようやく話しかける決心がついた。「殿下、5人子、エスラフ様のことをお忘れですが」 イッルアフはうめき声をあげた。血が喉から吹き上げる最中、集中するのはいささか難しい。王者はむなしく何か遺贈できるものはないか考えたが、何も残っていなかった。 彼は口から血を飛ばし、いらつきながら言った。「では、エスラフも何か選べばよかったではないか」そして、亡くなった。 生まれて数日の赤ん坊が、彼の正当な遺産を要求することを期待されているのは、間違いなく不公平である。 誰も彼を引き取らないので、内気な看護人、デゥルスバが赤ん坊を家へと連れて行った。それは老朽化した小さな小屋で、その後の数年間で、さらに老朽化していった。仕事が見つからず、デゥルスバは家財道具をすべて売り払い、エスラフのための食べ物を買った。彼が歩き、喋れる歳になったころには、彼女は壁や天井も売ってしまっていたので、家と呼べるものは床しかなかった。もし、あなたがスカイリムへ行ったことがあるのであれば、その状況がどれだけ不十分かを理解してもらえるであろう。 デゥルスバはエスラフに、彼が生まれたときの話も、彼の兄弟が遺産でかなり良い生活をしている話もしていない。前にも述べたように、彼女は内気であり、その話題を切り出すことを難しく感じていた。彼女がどれほど内気なのかの証拠に、彼がどこから来たのかに関して少しでも質問すると、デゥルスバは走って逃げてしまうのである。実際それが、逃げることが彼女のすべてに対する答えなのである。 とにかく、彼女と話をするために、エスラフは歩くことを覚えるとほぼ同時に走ることを覚えた。最初は義理の母についていけなかったが、時と共に、早く短い短距離走を予測した場合は、つま先を主に使って走り、デゥルスバが長距離走に旅立ちそうなときは、競歩のようにかかとを主に使って走ることを学んだ。彼女からは必要な答えのすべてを得られなかったが、走ることだけはしっかりと覚えた。 エスラフが成長していた数年間で、エロルガード王国は残酷な場所になっていた。王者イノップには公庫がなかった。富はすべてスオイバッドが引き継いだのである、王者には土地からの収入がなかった。土地はラエルヌが引き継いだのである、王者には民を保護する軍がなかった。ライスィフィトラが軍を引き継いだのである。さらに、彼は子供であったため、王国のすべての決定は、予想以上に腐敗した評議会を通っていた。王国は、搾取的に税が高い国となり、犯罪は頻発し、近隣国から定期的に侵略を受けていた。タムリエルの王国として特に異例の状況とは言えないが、とはいえ嫌な状況ではあった。 ついに収税官がデゥルスバのあばら家にきて、この家の状況から徴収できる唯一のもの、床を持っていってしまった。抗議するよりも、この可哀想で内気な女性は走り去ってしまい、エスラフは2度と彼女の姿を見ることはなかった。 家もなく、母もおらず、エスラフはどうしたらよいのか分からなかった。寒さにはデゥルスバの家で慣れていたが、彼は空腹であった。 「肉を一切れくれませんか?」彼は街路を少し下ったところにいるブッチャーに聞いてみた。「すごくお腹が空いてます」 この男は少年のことを何年も前から知っていて、しばしば妻に、この子が天井も壁もない家で暮らしていることをどれだけ気の毒に思っているかを話していた。男はエスラフに微笑みかけ、「どこか他へ行け、さもなくば叩くぞ」と言った。 エスラフは急いでブッチャーの下を去り、近くの酒場へ向かった。酒場の主人はかつて王者の宮廷で従者をしており、この少年が本来ならば王子であることを知っていた。この可哀想な少年が街路を歩く姿を何度も見ており、その都度、運命の残酷さにため息をついた。 「何か食べるものをくれませんか?」と、エスラフは酒場の主人に聞いた。「すごくお腹が空いてます」 「俺がおまえを料理して食っちまわないで、良かったな」と、酒場の主人は答えた。 エスラフは急いで酒場を後にした。その後、一日中、少年はエロルガードの善良な民に食べ物を乞うた。一人だけ、彼に何かを投げてくれたが、それは食べられない石であった。 夜が迫ったとき、ぼろぼろの服を着た男がエスラフに近づき、何も言わずに果物と干し肉を手渡した。少年は受け取り、目を見開き、むさぼり食いながら男に愛想よく感謝した。 「もし明日、おまえが街路で物乞いをしている姿を見かけたら……」男はうなった。「おまえを殺してやる。ギルドが1つの街に許可する物乞いの数は決まっている。おまえは、丁度その枠から溢れる。商売あがったりだ」 エスラフ・エロルは走り方を学んでおいて幸運であった。彼は一晩中走った。 エスラフ・エロルの物語は「盗賊」という本に続く。 物語(歴史小説) 茶2
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登録日:2010/03/04 Thu 01 06 53 更新日:2024/09/12 Thu 10 42 54NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 149 16時間で地球一周 600族 BW強化組 かわいい しんそく じゃくてんほけん せいしんりょく そらをとぶ だっぴ つるぷに はかいこうせん ひこう ふしぎなうろこ りゅうのまい アイリス イブキ ウルトラガーディアンズ カイリュー カイリューせいぐん サトシ スイレン チャンピオンの切り札 ドラゴン ナギ ハクリュー バリアー ポケモン ポケモンローカルActs ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マルスケデブ マルチスケイル ミニリュウ ムーミン ユウジ ヨッシー リュウキ ワタル ワタルの相棒 三宅健太 佐藤健輔 初代 化石 古島清孝 小西克幸 心優しいポケモン 所要時間30分以上の項目 技のデパート 改造 最強のテラレイドバトル 氷4倍 流星の化身 海竜 白骨 福井県 秘伝要員 第一世代 色違いは進化したら苔が生える←なんでこうなった 要注意ポケ 触覚 赤緑 遅れた全盛期 郵便屋さん 釣れる600族 飯田誠規 荒れ狂う海もものともせずに飛んでいく。その姿を見かけた船長は海の化身と呼んだ。 出典:ポケットモンスター、65話『ドラゴンバトル!サトシVSアイリス!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon カイリューとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ●目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのカイリュー ■対戦でのカイリュー ■テラレイドバトルでのカイリューカイリュー★6 最強のカイリュー(テラスタイプ:ノーマル) ■進化前・ハクリュー ■アニメでのカイリュー一族■ユウジのカイリュー ■ワタルのカイリュー ■アイリスのカイリュー ■サトシのカイリュー ■その他 ■データ 全国図鑑No.149 分類 ドラゴンポケモン 英語名 Dragonite 高さ 2.2m 重さ 210.0kg タマゴグループ 水中1/ドラゴン 性別比率 ♂50%/♀50% タイプ ドラゴン/ひこう 特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 隠れ特性 マルチスケイル(体力が満タンの時受けるダメージが半分になる) 種族値 HP 91 攻撃 134 防御 95 特攻 100 特防 100 素早さ 80 合計 600 努力値 攻撃+3 ミニリュウがレベル30でハクリューに進化。ハクリューがレベル55で進化する。 ■概要 進化する事で細長い竜型から手足が生え、ずんぐりとした体型の二足歩行型になった。 頭に龍の髭のような形の触角と、背中には翼が生えてより西洋のドラゴンっぽくなった。よく見ると頭頂部に一本の角が生えている。 ちなみに赤・緑時代のドット絵では背中に沿って鰭のようなものが生えていたが、青以降はなくなっている。 カッコいいというより、可愛い? ポケパルレ等で撫でると両手を上げて\(^▽^)/←こんな顔になる。非常に可愛いので一見の価値あり。 「海の化身」と言われており地球を約16時間で一周出来るスピードを持つ(その割に素早さ種族値は並だが)。 実際ポケモンSVでパルデア地方からキタカミの里へ向かう際のロード画面では旅客機と並走・追い越すというものであり、少なくとも旅客機を余裕で追い越してしまう程のスピードで飛行できることは確かな模様。 また、海で沈みかけの船や溺れている人がいると助け、陸まで送るというとても心優しいポケモンである。 ただし一度逆鱗に触れてしまうと、すべてを破壊しつくすまで止まらないというドラゴンらしい破壊的な一面もある。 この広い海のどこかにはカイリューだけが住む島があると言われている。 知能も人間並みにあるらしい。 進化前のミニリュウという名前からよくカイリュウと間違われるが正しくはカイリューである。 あと、顔立ちのせいでどこぞのフィンランドのトロールのネタをされることが多い。まぁカイリューは妖精に弱いけど 初代唯一のドラゴンタイプ最終進化なのにあまり正統派のドラゴンに見えない気がするが、最大の原因はこの丸っこい鼻づらと触角のような軟質の角だろう。 ポケモン以前の作品でも、絵柄がファンシー系のRPG『魔導物語』シリーズにも似たようなデザインのドラゴン(名前はそのまま「ドラゴン」)がいたのだが、 こちらは鼻や角がとがっているせいかカイリューと違って可愛げがあるもののドラゴンらしい造形になっている。 また上記の通りハクリューまでの流れとは大きく異なる進化をするためネタにされがちで、アニポケの新無印ではサトシがネタにするほど。 その話ではサトシがカイリューに手が生えた理由として「誰かを助けるため」という仮説を立てている。 ■ゲームでのカイリュー 初代唯一にして元祖ドラゴンタイプ。また最初の600族でもある。 トレーナーでは四天王及びチャンピオンのワタルの切り札。 ワタルの使うカイリューはレベル55未満だったり本来覚えない「バリアー」を覚えていたりとワタルのチートを語る上で外せない存在。 まあ、 そのせいで初代の敵AIは補助技だろうが相手の弱点となる技を優先的に選ぶため、エスパーに弱いどく・かくとうタイプを出すと高速移動やバリアーを延々と繰り返すので全く攻撃してこなくなる 。 なので、御三家だと くさ4分の1なのにフシギバナが一番戦いやすい 。バリアーを積まれながら倒すのはかなり面倒だが……。 一応フォローすると、特定のタイプでハマるなど普通は分からないし、ワタル戦以外の敵のドラゴンタイプを見る機会がないことから、メジャーな耐性と「はかいこうせん」でゴリ押してくるだけでも当時の初見殺しには十分であった。前座のハクリューもみずタイプに見えて実際はくさもでんきも半減するのだから殊更引っかかりやすい。 ただあまりにもあんまりな挙動だった為か、ピカ版では三種の神器(強)を取り揃えてきている。 チョウジタウンのロケット団アジト潜入の際ワタルの命令で人に向かってはかいこうせんという名の体当たりを行った。 「カイリュー はかいこうせん」 ポケモンリーグではチャンピオンであるワタルの手持ちとして登場。 レベル47の個体が2匹とレベル50のエースがおり、相変わらず本来ならあり得ないレベルになっている。 もっとも旅パがレベル50に届かないようなところなので、レベル55カイリューを出されると流石に苦しいというメタな事情もある。 今回はレベル47の2体がたつまき、レベル50のエースがげきりんを覚えている。 たつまきの威力は40だが、半減できるポケモンが少なく、レベル差によるダメージ増加も加味すると意外と痛いダメージをもらう上、そらをとんだときに喰らえば大ダメージとなりうる。 更にサブウェポンとしてかみなり、ふぶき、だいもんじをそれぞれ覚えているため非常に厄介。 パーティ編成次第ではレベル47のカイリューで半壊に追い込まれかねない。 HGSSではタッグバトルでレベル40のカイリューを使用している。 ポケモンリーグの手持ちや技構成も概ね金銀準拠だが、ドラゴン技が物理技になったため更に面倒なことになっている。 進化前のミニリュウの初代での生息地はサファリゾーン。 「すごいつりざお」を使うと低確率で釣れる。 またHGSSでは強化版イブキの切り札にもなっている。 DPtではタワータイクーンのクロツグが銀シンボルをかけた戦闘で使用。 プラチナ、リメイク後と色々技は変更されているが、一貫して物理技オンリーの構成なのは変わらない。 なかなかの逃亡率と捕獲難度を誇るレアポケだがスロットではあっさり入手出来たりする。 金銀では「りゅうのあな」で登場するほか、「りゅうのあな」があるフスベシティから南下した45ばんどうろの池で「すごいつりざお」を使うと釣れる。 ただし、「りゅうのあな」に入れるのはフスベジムクリア後、「すごいつりざお」の入手は殿堂入り後になるため、ジム戦には使えない。 またクリスタルではフスベジムクリア後、特別な条件を満たす事で通常では覚えない先制技「しんそく」を覚えたミニリュウを入手する事が出来る。 この「しんそく」ミニリュウは第三世代(GBA)以降しばらく入手出来なかったが、 金銀クリスタルのリメイクであるHGSSにてまた入手出来るようになり、同時にミニリュウの遺伝技に追加されたため他の個体に遺伝も出来るようになった。 ……が、「しんそく」習得個体を通常の方法で入手する為にはHGSSが必須の状況が長年続き、VC版クリスタルの発売、剣盾の自力習得に至るまで難儀することになったのは当時のプレイヤーには語り草である。 2009年には「特殊型ドラゴン最強ポケモン」として本来存在しないレベル50のカイリューが公式配布されワイヤレスレベル50戦で使えるようになった。 しかし性格が「おっとり(特攻↑防御↓)」固定な為扱いにくい。 というかHGSSでフラットルールが追加されて存在価値がほぼ無くなってしまった。 BWではなんと骨の化石として登場。 シッポウシティの博物館に展示されており、プラズマ団に頭を盗まれたりもした。 この化石の頭蓋骨をよく見ると、人間で言うこめかみにあたる部分の穴が一つしかない、いわゆる単弓類(哺乳類、及び哺乳類型爬虫類の祖となる動物)であることがわかる。 リュウラセンの搭ではレベル55未満の個体(最低50)が釣れる。色々末期である。 2016年には初代ポケモン発売20周年記念イベントの一環(たぶん)として、ワタルのカイリューがインターネット大会「カントークラシック」の参加賞として配布された。 なんと通常では覚えない「バリアー」を覚えている。ある意味古参プレイヤー歓喜のプレゼントである。 「しんそく」や「マルチスケイル」はないので対戦で使う際には注意。 ちなみに第6世代までに秘伝技になった技のうち、「フラッシュ」と「ロッククライム」以外はすべて覚えられる。 勿体無い気もするがカイリューが複数いるなら秘伝要員にしてもいいかもしれない。 ■対戦でのカイリュー 基本的に攻撃種族値134と広い技範囲を活かしたアタッカー型がメインとなる。 物理型がメジャーだが、特攻も100と高水準であり、特殊技の範囲も広いため、特殊型にしても十分にその力を発揮できる。 特にほのお、みず、でんき、こおりは物理特殊どちらも威力の高い技を覚えられるため、多くのポケモンに等倍以上が取れる。 覚えるポケモンが少ない強力な先制技「しんそく」も個性と言える。 補助技も揃っており、「でんじは」「りゅうのまい」「はねやすめ」「こうそくいどう」などがある。 天候変化技も全て習得可能で、これらの天候を活かせる技も覚えられる。 ただしタイプ一致技に有用なものがない、もしくはあっても使い勝手に著しく難があるという欠点を凡そどの世代でも持っており、豊富なサブウェポンを活用しないと攻めに粗が生まれやすい。 需要はピンポイント気味だが、面白いところでは初代からの名残で「はかいこうせん」がミニリュウの時点でレベル技になっていたり、みずタイプの先制技「アクアジェット」もタマゴ技として覚えられる。 世代を問わず非常に多彩な型を考えられるのがカイリューの特徴であるといえよう。 ▷ 第一世代 初代600族の名は伊達ではなく素早さが平均的な以外は全体的に高水準でバランス型。 特に攻撃は初代のポケモン中トップ。 ……だが、初代ではタイプ一致技がよりにもよって固定ダメージの「りゅうのいかり」のみ。 タイプ一致でのひこう技すら覚えないので、その高い攻撃力を活かすことが難しかった。 ちなみにドラゴン技が「りゅうのいかり」のみの都合上、ドラゴンタイプの技でドラゴンタイプのポケモンの弱点を突くという状況が発生せず、タイプ相性が死に設定同然となっている。 チートなどを使えばちゃんと機能していることは確認可能ではあるが。 他の技を見ても特殊技が「ふぶき」「10まんボルト」「なみのり」と豊富なのに対し、物理技は「はかいこうせん」や「のしかかり」程度。 さらに伝家の「はかいこうせん」の威力も強力ではあるが、タイプ一致補正を受けられるケンタロスを中心にノーマルタイプの面々には及ばない。 なので当時の戦術は 「でんじは」「こうそくいどう」+「つのドリル」「まきつく」による持久戦や一撃狙い、もしくは特殊アタッカー 。攻撃種族値134なんて あってないようなもの であった。 しかもドラゴン/飛行という固有タイプのせいで当時の最強技「ふぶき」を4倍で食らってしまうという致命的な弱点もあった。 そもそも第1回大会のルールからして レベル合計255制限 であり、カイリューの進化レベルの都合上 他のポケモンのレベルが強制50になる 。 こんな戦術しか取れないので ノーマル技が通らず、当時(特殊で一括りだった為)特防も高かったゲンガーであっという間に詰む 。 冗談のように思えるが、コイツ実は 第3世代になるまで「じしん」を覚えなかった ので……。 その上で氷4倍、電気も素通し。完全に見掛け倒しのポケモンだった。 ちなみに「こうそくいどう」からの一撃必殺技や拘束技にしてもギャロップ、前者はアズマオウでも可能だったりする。 一応97年カップのファイナリストには一人だけカイリューの使用者がいた。 まあそのファイナリストは攻略本のインタビューによるともう一体のエースであるサンダースをメインで使っていたようで、見せ球だった可能性が非常に高いのだが。 ちなみにピカチュウ版のカイリューの技構成はこのファイナリストのものと全く同じだったりする。 一応コイツの名誉のために言っておくと、VC版初代のオフ会環境では前述の「こうそくいどう」→「まきつく」の一芸が周知されたおかげで独自の立場を築き上げている。 パワーが飾りなのは変わりないけどね! 研究が進んだことで「ふぶき」に弱いことは逆に言うと被弾すれば瀕死になる=凍らない、つまり氷塊となって「かげぶんしん」の起点にされないということで何もデメリットばかりではないと後ろ向きに評価が見直されている側面もある。それはポケモン1体犠牲にしてまで必要なのかはともかく ▷ 第二世代 金銀では「ふぶき」の命中が下がり、若干マシになったがやはりタイプ一致の技に悩ませられる。 まともなドラゴン技の「げきりん」を習得したものの、この時のドラゴン技は特殊依存で、高い攻撃を活かせなかった。 ようやく追加された飛行技も物理依存とはいえ、低威力の「つばさでうつ」や溜め技の「そらをとぶ」と使いにくいことこの上なかった。 特攻も高水準であり、特殊依存の「げきりん」もそれなりに強力だったとはいえ、特攻より高い攻撃をまだまだ持て余し気味だった。 一方こおり技及びこおりタイプの採用率減退に加え今作で数が増えたほのお、じめん、かくとう技への耐性は強みであり、等倍範囲の広い「すてみタックル」+「なみのり」や「ばくれつパンチ」によってそこそこ戦えるようになった。 しかし、一致技を活用できない以上エースには向いていないにも関わらず、Lv55以外にできないカイリューはエース以外の選択肢がないと言うチグハグさは全く解決されておらず この世代でも微妙な立ち位置ははっきり言って変わらなかった。 ▷ 第三世代 物理型のサブウェポンとして役立つ「じしん」をようやく習得可能に。ついでに「りゅうのまい」も追加された。 …が、カイリューが復活した頃には同じタイプで同じ600族なうえ特性と素早さが優秀なボーマンダが既におり、より肩身が狭くなることに。 素早さというカイリューが欲しくてやまない要素において最初から圧倒的な優位性を持つボーマンダは、この先長年にわたってカイリューを苦しめる目の上のたんこぶとなる。 一応ドラゴン技の威力が貧弱な時代故、ボーマンダとのタイマンでは「れいとうビーム」を有する此方が有利ではある。しかしそれはより足が速くボーマンダでは触る事すらできないラティオス、ラティアスでもできることなので…… おまけにこの世代では大会参加レベルが Lv50まで に変わりフラットルールもなかった為、バンギラス共々締め出しを喰らう羽目に……。 第三世代の600族であるボーマンダはレベル50で、メタグロスはレベル45で進化できるため、ギリギリ参戦できたのに……。 ▷ 第四世代 技の仕様変更で遂に物理のドラゴン技という概念が登場し、ドラゴン技で高い攻撃力を活かせるように。 ドラゴンタイプでは伝説系を除き唯一の「りゅうのまい」+「げきりん」使いとしてボーマンダとの差別化がなされた。 しかしマイナーチェンジ版であるプラチナの教え技にてボーマンダが「げきりん」を取得してしまうことになり、アイデンティティやあえてカイリューを採用する理由といったものがほぼ消失。 更に新たな600族及びドラゴンタイプであるガブリアスの参戦。「りゅうのまい」はないが「つるぎのまい」を持ち、「げきりん」+「じしん」の攻撃技の一致範囲から、シングルバトルを中心に幅広く使用された。 「げきりん」の強化及び「りゅうせいぐん」の登場により、本格的にドラゴンタイプ同士のミラーはすばやさの高い方が上から一致技を叩きつけて落とす熾烈なスピード勝負に発展していく。 ドラゴン最速たるラティオス、ラティアスに立ち向かうべくガブリアスやボーマンダの「こだわりスカーフ」搭載や「すいすい」キングドラが跳梁跋扈する対戦環境。 加えてガブリアス・ボーマンダに立ち向かう為の氷技は勿論「めざめるパワー(こおり)」の搭載も本格化し、否応なくその巻き添えを受ける事になる。 こんな状態なもので、素早さが一回り劣るカイリューは文字通り墜落。 ガブリアス、メタグロス、バンギラスが今世代のいわゆる「結論パ」に採用されるほどの実績を有し、ボーマンダが上述の通り上位互換として機能している以上、600族としては唯一まともに使われない悲惨な立場であった。 一応、フラットルールの導入により今までレベル制限に引っかかっていたのが50に調整されることで通信対戦に参加できるようになった。死体蹴りとか言わない この世代では先述の通り「しんそく」を再習得した上で遺伝技として追加された。 元々は「クリスタル」の追加要素であり「金・銀」のリメイクではどうなるのかとプレイヤーも半信半疑であったが、蓋を開けてみれば復活&遺伝技として量産可能という嬉しいサプライズとなった。 「げきりん」の強化やプラチナ教え技による「ばかぢから」の追加等、後の世代で使う事になるような主力技はこの時期にほぼ獲得している。 ただボーマンダに多くの利点を食われているだけで(それが致命的なのだが)、そんじょそこらのポケモンぐらいは圧倒するスペックは持っている。 ドラゴン/飛行という元のタイプ 釣れるポケモンという水ポケに近い立ち位置 二足歩行型というビジュアルと設定 初代出身故の技マシン対応力 により、この世代から習得技のレパートリーに関しては一回り多かった。 「かえんほうしゃ」「だいもんじ」「なみのり」「10まんボルト」「かみなり」「れいとうビーム」「ふぶき」「きあいだま」と、サブウェポンとしてよく使われる高威力技をひととおり習得可能。特攻は100とそれなり程度であるが役割破壊には十分。 補助技も「でんじは」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「おいかぜ」「きりばらい」「にほんばれ」「あまごい」「すなあらし」「あられ」などそれなりに揃っており、サポート役もこなせる。 天候技を全部覚える珍しいポケモンであり、更にすなあらし以外の天候を活用できる技を覚える。 自主的に交代する技がないため、サポート役にする場合はシングルよりもダブル向きか。 なお、「リフレクター」は初代わざマシン限定技なので、レート戦/ランクマでは使えない。 さらに物理防御はボーマンダの特性「いかく」のせいで負けているが、特殊耐久はかなり上回っており努力値の振り方によってはタイプ不一致の「れいとうビーム」を「ヤチェのみ」無しで耐える事が可能である。 また特性「せいしんりょく」のおかげでまひるみ型にも強い。ただしめざめるパワー(こおり)など、思わぬところから飛んでくる氷技に注意。 また『でんじは』や『ばかぢから』等の存在からシングルではむしろボーマンダより受け難い場合もある。 ……とまああれこれ語られてはいるが、そんな小手先の小技でカイリューの採用率や評価が覆ることは無かった。 むしろそのへんのマイナー・不遇ポケモンよりはスペックが高いせいで当時のトレンドたるその手のポケモンの愛好家から目を向けられることも少なく、トップ層にも入ることもできない。つまるところ居場所のない状態であった。「何より意表が突ける」ことのむなしさを証明した時代であるといえる。 ▷ 第五世代 あまりにもあんまりな状況に制作側も思うところがあったのか、隠れ特性にて「マルチスケイル」を獲得。 HPがMAXの時に受ける攻撃の威力を半減するという強力な効果であり、同類ぶっちぎりの最不遇枠だったカイリューに与えられたこともあって話題性をも掻っ攫う。 前作で再習得した「しんそく」の優先度も+2にアップし、「ねこだまし」以外の先制攻撃技より早く撃てるように。 「いたずらごころ」持ちのポケモンに対しても上から殴れることも強みで、ボルトロスやレパルダスといったポケモンへの切り返しにも適性を有していた。 おりしも第五世代はドラゴンタイプ全盛期。ドラゴン技の一貫性の高さに加え「マルチスケイル」と「しんそく」のおかげでタイマンでは最強クラスという評価を受けるようになり、トップメタにまで上り詰めてみせた。 かつて最大の敵であったボーマンダと立場が完全に逆転してしまった感もあり、事実「マルチスケイル」解禁以後ボーマンダの使用率はどんどん下がり、第五世代終盤では600族使用率ワースト1にまで落ちぶれさせてしまった程の影響力を見せる。(*1) ついでにフライゴンから全ドラゴンタイマン最強の座も奪っている。(*2) そして念願のひこうタイプの技「ぼうふう」を会得。 威力は120と高いが、命中率は70と低い。とはいえ「きあいだま」と同程度の命中率なので特殊型や両刀では大体採用されている。 加えてぼうふうは「天気が雨だと必ず命中する」という特徴があり、「かみなり」もセットで覚え、さらには「なみのり」を覚えるため雨パに組み込むという選択肢が与えられた。 さらにタマゴ技で「アクアジェット」も習得した。優先度はもとより雨補正があっても威力で「しんそく」に劣るので採用率は高くないが、「しんそく」と違い無効タイプがないのがメリット。ゴースト相手やタスキ潰しを強く意識するならこちらを優先してもよい。 また半限定技に近い「しんそく」と違って普通の遺伝技であるため、「しんそく」の習得が出来ない環境にあるプレイヤーがお世話になる状況もしばらく続いた。 「『マルチスケイル』による行動保証を盾に動いてタイマンを制する」という、後の世代まで続くカイリューの主力戦法はほぼこの世代で確立。 「こだわりハチマキ」+「げきりん」なんかは防御特化クレセリアを高乱数2発で処理できるハイパワーであり、生半可な数値受けを許さない。 ラティオスやガブリアスが相変わらず前作から素早さチキンレースを続けていた傍らでカイリューは素早さを捨てることが可能であり、性格や道具を火力面に振り切る事に成功していた。 それでいて素早さ方面に努力値を回すと今度はキノガッサにマウントを取れる絶妙な数値。 一方「マルチスケイル」にカイリューの自体の採用意義はほぼ集約されており、戦う前に「ねこだまし」や「ステルスロック」、「ゴツゴツメット」や天候ダメージなどで剥がされると途端に状況が厳しくなる。 「かたやぶり」、連続技(特に「つららばり」)も苦手であり、弱点を突きながら叩きつけてくるオノノクスやパルシェン、マンムー等は天敵と言っていい。 BW2以降はガブリアスが隠れ特性「さめはだ」を獲得したことで、基本的に殴る際に相手に触ってしまうカイリューはタイマンではどうしても不利を取ることになってしまった。 一撃耐える事は可能なもののドラゴンタイプが頂点の今作では全方位からドラゴン技、氷技を被弾しまくる為耐久面での無茶は効かず、今世代初期に考案されていた「はねやすめ」を使って「マルチスケイル」を維持する耐久型は速攻で廃れた。 だがこの戦法が10年後にまさか大暴れするとは誰もが思いもしなかっただろう。 ▷ 第六世代 XYにてこいつを始めとしたトップメタのドラゴンポケモン達に対する抑止力としてドラゴン技を無効に出来るフェアリータイプが登場。 それまで有利だったトゲキッスやマリルリが一致技で弱点を狙ってくるようになり、一気に天敵が増えた。 加えて今作環境全対戦ルールの頂点に君臨するメガガルーラは言わずもがな「おやこあい」による連続攻撃の使い手であり、一撃目で「マルチスケイル」を剥がされそのままぶち抜かれてしまう。 「マルチスケイル」そのものが強みである以上裏択の「せいしんりょく」もなかなか採用しにくく、「ねこだまし」持ちのオカンは非常に厄介な相手であった。 そして今作シングルバトルの採用率一位は前作から続く難敵ガブリアス。「がんせきふうじ」の強化で「りゅうのまい」による切り返しも狙いにくくなりむしろ余計に苦手としていた。 しかし追い風もあり、弱点を付かれると攻撃・特攻が二段階上がるという新アイテム「じゃくてんほけん」が登場。 「マルチスケイル」のおかげで弱点を突かれてもダメージを抑えられるため、有効に活かすことが可能で非常に相性が良い。 「りゅうのまい」と組み合わせる事で「しんそく」が何とハチマキ逆鱗並の火力を発揮出来るようになり、 その「げきりん」の破壊力は下手な鋼タイプをもゴリ押しで倒せてしまう。 これでは折角のフェアリーポケモン達の殆どが形無しである。テンプレとなって読まれそうな感はある…と思っていたらやはり読まれやすいようで、弱点保険持ちのカイリューは少数に留まることに。 相変わらず一撃の火力が桁違いの鉢巻型と安全に龍の舞からの全抜きを遂行できるラムの実型が多い。 メガシンカこそ得られなかったものの逆に言えばメガシンカ枠を取らないということでもあり、高火力のメガシンカポケモンと共に採用するサブエースとしての地位を確保しなんとか環境に居場所を見出していた。 有名な並びは起点作成役のカバルドン及び相性補完の良いルカリオとの組み合わせ、通称「カバルカイリュー」だろう。 それに元々新たに"いたずらごごろ"の派生特性を持ったポケモンが現れたことで、「しんそく」を有する強みも健在。 一方そのメタとして「ステルスロック」が前作以上に蔓延したことが、今作ひいては次世代以降においてじわじわとカイリューを苦しめる事になる。 ▷ 第七世代 目ぼしい技の追加はなかったものの、Zワザのシステム自体が大きな追い風。 一発限りとはいえ非接触かつ必中の高火力技を叩き出せるため、苦手な相手を一撃で葬りやすくなった。 「げきりん」「りゅうせいぐん」「ぼうふう」「そらをとぶ」といった一致技の弱点を補えるのも嬉しく、マルチスケイルがあるため相手のZワザで落とす前に落とされる心配も少ない。 ただ環境においては様々な理由から嫌われ露骨に採用率が低下。 前作以上に強力なフェアリータイプが増えた事、それに伴いはがねタイプの採用率も上がってきたことで強みだったはずのドラゴン技の一貫性が無くなってしまう。 特に環境最上位層たるカプ・テテフには特性「サイコメイカー」、ミミッキュはタイプによって「しんそく」が無効化されてしまい、カイリューの優位性を引き上げていた筈のドラゴン技+「しんそく」の組み合わせが強みにすらならなくなってしまった。 他のドラゴンポケモンがメガボーマンダはひこう技、ガブリアスはじめん技ともう一つのサブタイプに活路を見出そうとしていく中、「ヒコウZ」無しにはまともな一致メインウェポンを扱えないカイリューはここにきてひこう技の習得を怠ってきた事の問題点が顕在化。 その他上位にはメガメタグロス、ナットレイ、ギルガルド、テッカグヤ、カプ・コケコ、カプ・レヒレ等々、悉くカイリューの主力打点の通りが悪いポケモンが跳梁跋扈。 高火力の飛行技を振り回したいならそもそもメガボーマンダを使えばいい話であり、前作で得ていたはずの「メガシンカ枠を取らない積み技持ちのサブエース」という立ち位置すら「ばけのかわ」によるより強い行動保証とゴースト+フェアリーによる驚異的な、そしてカイリューが失った一致技の一貫性を有するミミッキュに奪い取られてしまう。 腐っても「マルチスケイル」が強いので使おうと思えば普通に使える部類ではあったが、逆に言えば「マルチスケイル」だけでは強みとなりえないことを証明した時代でもある。 この世代では強い弱いの前に影が薄かった……というのが最終的な評価だろう。 現にシングルバトルにおけるメガボーマンダは攻撃技の範囲がひこう技(に変化するノーマル技)ワンウェポン、もしくはサブウェポン搭載にしても「じしん」やほのお技で事足りており、「りゅうせいぐん」を筆頭とするドラゴン技の採用率はタイプ一致にも関わらず低下。 はっきり言ってしまえばボーマンダでカイリュー含むドラゴンを対策する必要なんて無いほど、数を減らしていたのが実情。そのレベルで環境にはナメられていたとさえいえる。 なおレート以外のところではVC版解禁により「つのドリル」が使用可能に。ただし虫取りバグを使わない限り「しんそく」と両立できない。 ▷ 第八世代 当初は登場できていなかったが、DLC第2弾「冠の雪原」で復帰。 第1弾「鎧の孤島」におけるキングドラの図鑑説明文で存在が示唆されており、多くのファンが待ちわびる中での上陸となった。 また「しんそく」がレベル1で習得できるようになり、育成の負担が減少した。 更に物理では「ダブルウイング」や「スケイルショット」、特殊も「ハイドロポンプ」を習得可能になった。 ダイマックスとマルスケを合わせた高い耐久、ダイジェットによるS上昇でエース適性を上昇させた。 めざめるパワーが廃止されたため、不意の氷技で思わぬ所から狙われなくなった一方で、同じく解禁されたボーマンダやガブリアス、 ランドロスのついでに氷技を受けてしまう点やマルスケを潰される「トリプルアクセル」といった点には注意したい。 マルチスケイルと「はねやすめ」「りゅうのまい」を絡めた耐久積み戦法も今作で本格的に採用され始めた。 行動制限も無効タイプもない安定技である「ダブルウイング」の習得で回復と攻撃を使い分ける戦い方が無理なく実現可能になったこと、 ダイマックスにより耐久をさらに調整しやすくなったこと、逆に相手のダイマックスに対する時間稼ぎとして使えることなどから需要が増加。 従来のアタッカー型と併せて高い使用率を誇る。 またこの世代では負債として抱えてきた筈の「せいしんりょく」に「いかく」を無効化する強化が為され、ダブルバトルを中心にこちらでの採用も増える事になった。 ▷ 第九世代 初代から登場し続けていたカイリューであるが、タイプを自由に変更できる本世代の新要素『テラスタル』の登場により、ここにきて全盛期が訪れることになる。 他の600族にも言えるがこのお陰で最大のネックだった4倍弱点が消えることにより耐久性が大きく向上。 マルチスケイルも相まってタフさに更に磨きがかかるようになった。結果、「マルチスケイルって氷4倍だから許されてたんだな」という意見が飛び交うことに ちなみにそのテラスタルを除けば今世代ではいかさまダイスというマルチスケイルを完全否定するレベルの道具が登場していたりする上、前世代で実装されたトリプルアクセルが配布されはじめていたり後述のパオジアンの存在があるので、実は自らの立場と同時に対抗手段も結構強化されていたりするはずなのだが。 当初テラスタイプは「しんそく」の威力向上に加えて、弱点がかくとうタイプのみとなってノーマルテラスが主流であった。 「マルチスケイル」込みで弱点を突かれるまで「はねやすめ」で粘れるようになるのも大きなメリットとなっていた。 しかし研究が進み、環境が変遷していく中で 高威力の飛行技で全てを吹き飛ばすひこうテラス(*3) 本来のタイプとの相性補完が良いはがねテラス 攻防面で優秀なフェアリーテラス など多様化が進んでいる。 テラスタルによってタイプ相性が必ずしも当てにならず、数値受けが重要になったSV環境では、カイリューの耐久数値+マルチスケイルは対戦相手にとっては絶望的な壁として立ちはだかる。 相手の氷タイプの「テラバースト」で役割破壊されやすくなったとも言えるが、こおりタイプのテラスは攻撃面でこそ優秀なものの、防御面では非常に脆いため数が少ない。 オマケに元の数値の高さと「マルチスケイル」によって、カイリューがHPと防御に特化した場合、SV環境にてトップメタであるパオジアンの「つららおとし」を確定で耐える。 ただでさえ「マルチスケイル」のせいで4倍弱点を突かないと倒しきるのが難しいのに、テラスタルでタイプが変えることによって、カイリューは攻防一体の非常に強力なポケモンとなったのだ。 「ダブルウイング」「ワイドブレイカー」「ばかぢから」といった強力な攻撃技を没収された代わりに「アンコール」「けたぐり」「アイススピナー」等を習得。特にアンコールの習得によって搦め手路線で大きく羽ばたく結果になる。 HPが満タンになればマルチスケイルが再発動する仕様もあって、テラスタルで弱点を外して確実にダメージを軽減させてから「はねやすめ」を筆頭とした回復手段でHPを全快してマルチスケイルを只管使い回す凶悪耐久戦法も脚光を浴びた。 現在確認されているメジャーな型としては 「ラムの実」や「あつぞこブーツ」などで相手の補助技をケアしつつ、「りゅうのまい」+「しんそく」で負担をかける王道なノーマルテラスタル・龍舞神速型 先制技にも関わらずノーマル技に耐性があるゴーストやはがねなどでないと後出しが効かないノーマルテラスタル・鉢巻き神速型 テラス補正と高い攻撃力を活かし、「するどいくちばし」などで強化した飛行技を乱射する飛行テラスタル・テラバースト型 耐久調整を行い「はねやすめ」と「りゅうのまい」を両立、「食べ残し」で回復して居座りながら能力を上げる攻撃寄りの耐久型 上記のようなアタッカー寄りのカイリューを見て受けに来た相手を「ほのおのうず」と「アンコール」で縛りつつ、こちらは「はねやすめ」で回復してジワジワ相手を削り殺す炎の渦型 ゴツゴツメットを装備して「アンコール」「でんじは」「エアスラッシュ」で相手を妨害しながら削り殺すまひるみ型 DLCによって新規習得した「スケイルショット」を「いかさまダイス」で安定させてメインウェポンとして扱うダイス型 「マルチスケイル」を弱点を突いてきた相手に「じゃくてんほけん」で逆襲する、剣盾環境を彷彿とさせる弱点保険型 意外と高い特攻を活かし、「りゅうせいぐん」や「れいとうビーム」で物理受けやミラーに強い環境メタに特化した両刀型 など攻撃型・搦手型問わずあまりにも多様過ぎる型の数々が爆誕しつづけている。 特に対戦におけるシーズン最終日付近の上位帯は新型カイリューお披露目会と言っても過言ではなく毎シーズンごとに新たなカイリューが開発され続けている。 なお上記の型は一例であり、上記の型を組み合わせたハイブリッドな型も存在し、更にチョッキやクリアチャーム、眼鏡などを持たせた主流から外れた型まで考えると実質的なカイリューの型はさらに多くなる。 俗説によると上位2桁入りしたカイリューだけでも170種類近い型があるとされている。 ちなみに渦型カイリューは一見ネタに見えるかもしれないが、テラスタルを併用して4倍弱点を消せば突破が極めて困難な非常に強力な戦術。 というか、今でこそ数を減らしているがシングルバトルのシーズン1において1位を獲得したプレイヤーの使用していたカイリューの型である。 神速型を警戒して出してきた受けポケモンを一方的に狩れることに加えて、安全に他のエースポケモンに手番を渡せる点でも強力である。 しかも渦型や耐久型のような搦手ばかり警戒していたら王道かつ凶悪なノーマルテラスしんそくによるストレートな暴力で正面から蹂躙しにくる危険性もある。 カイリューの対策が難しいのは「ノーマルテラスしんそくの強さが発する圧を無視できない」という声もチラホラ。 そもそも型によっては対策手段が180°異なる上、初見だと何タイプにテラスタルするのか分からないテラスタルの仕様も相まって対策は非常に困難。 結果としてシングルバトル環境では 600族特有の種族値の暴力 第一世代からコツコツ蓄えてきた豊富なわざレパートリーからくる型の異様な幅広さ テラスタル+マルチスケイルの凶悪シナジー によってトップメタとして君臨。 ポケモンHOME解禁による準伝説環境でも、ガブリアスやサザンドラ、ドラパルトなどのカイリュー以外のトップメタの600族ドラゴンたちが軒並み順位を大きく落とす中、カイリューだけは一、二位の使用率を維持し続けている。 それだけテラスタル環境でのカイリューの強さはすさまじいものがある。と、同時にボーマンダが元気がない一因になってしまった また今作においてはダブルバトルでの採用率もシングルバトル程ではないが上昇している。 カイリュー自体も「せいしんりょく」によって「いかく」耐性を持つことに加え、コノヨザル、ドドゲザンといった「いかく」に強いポケモンが増えている。 この影響で「いかく」持ち自体が環境から数を減らしており、持ち前の攻撃力をダブルでも振り回しやすくなったのが大きいだろう。 レギュレーションCでパオジアンが解禁されて以降は、「わざわいのつるぎ」による防御デバフを活かして2匹の先制技で制圧する「パオカイ」の並びが増える事に。 一時期はこちらでも採用率一桁台を維持していたが、レギュレーションD以降はさらに高スペック且つこちらの打点が通りにくい「いかく」持ちであるランドロスやヒスイウインディの参戦によって「マルチスケイル」が「いかく」と「ねこだまし」を被弾するリスクがさらに高くなってしまったことで採用率自体は減退。 元々集中打を苦手としており「こだわりハチマキ」を持てば「まもる」も使えないので「マルチスケイル」がシングルバトルと比較して信頼性のある特性ではない、という事情もある。 悠長に「アンコール」や「はねやすめ」で耐久する余裕もない為、大半は「しんそく」やひこう「テラバースト」等を主軸とする物理アタッカーであり役割自体は読みやすい。 逆に言えばほぼ「しんそく」の一芸で生きているとさえいえる。ダブルバトルのカイリューは常にノーマルテラスタルが採用率1位、シーズンによっては採用率90%以上を越えているのがその証だろう。 シングルバトルのみのプレイヤーからは信じられない話であるが、以上のような理由から現状では「せいしんりょく」の方がメジャーである。 とはいえ「マルチスケイル」も裏択として強力なことに変わりはない。カイリューを相手にするとガオガエンを筆頭とした「いかく」「ねこだまし」持ちは選出しづらくなるためバレにくく、常に一定の採用率と存在感を示している。 流石の採用率及びスペックから警戒されているのか、「碧の仮面」で技マシンが追加されても「ダブルウイング」再習得には至らなかった。 代わりに技マシン消失により第九世代で一度失った「ほえる」、前作で遺伝技から削除されていた「くろいきり」を再度習得。 「ドラゴンテール」を無効にできるフェアリータイプや「みがわり」を積んだ相手も強制交代させたり、相手の積み技を台無しにして積みアタッカーを機能不全に追い込むことが可能になった。 両方ともかつての環境ではまともに使われていないにも関わらず有効活用しており、「強い奴は何やらせても強い」というのを体現していたりする …とまあ、ここまで書いたことから分かるかもしれないが、現在の環境等での圧倒的な強さの方が印象に残るプレイヤーは多いのだが、キチンと対戦史を紐解いていくと、 寧ろ割と不遇な扱いを受けてきた時代も10年以上というかなり長い期間であり、初代出身のポケモンにも関わらず結構な遅咲きのポケモンだったりする。 既に「マルチスケイル」実装すらも2023年時点で10年以上前の話であり、第五世代以降の価値観でカイリューを語ろうとすると古参ユーザーとの大きな意識の乖離が発生する。というか更に言えば今の時代ではやたらと強い理由であるこの特性だが、そもそもこの特性がないとわりと厳しい側面もあるポケモンである。(*4) ポケモンの歴史の長さを物語る1匹であるといえるだろう。 この第九世代で一躍脚光を浴び、その強さと合わせて注目度もアップしたことで「マルチスケイル獲得後はずっと優遇ポジション」「ウインディ専用技のしんそくを与えられたのは調整ミスでしかなかった」などといった歴史の捏造も進んでいたりする(*5) ■テラレイドバトルでのカイリュー 第9世代のカイリューは対戦界だけでなく、やりこみ要素であるテラレイドバトルでも猛威を振るっている。 ★5ではこちらのバフを解除しないことや積み技を通常行動に採用しないため、普通の難易度に収まっているが、★6と最強のテラレイドバトルでは凶悪なボスに仕上がっている。 カイリュー★6 「りゅうのまい」で火力とスピードを上げてから「ドラゴンダイブ」・「しんそく」による破壊力で制圧を画策してくる。 両方の技に耐性のあるハバタクカミ・ミミッキュに対しては「アクアテール」で攻撃するなど技構成が考えられており、さらに運よく生き残っても「ドラゴンダイブ」の怯みに泣かされることもしばしば。さらに中盤には「ひかりのかべ」によって特殊防御面も鍛えてくる。 幸い、「ドラゴンダイブ」・「アクアテール」共に命中率が100%でないので外しによって助けられることも。また、バフ解除のスピードが遅いので、てんねん持ちのピクシーでじこあんじで火力をコピーしたり、カラマネロの「スキルスワップ」で能力変化を反転させる特性あまのじゃくを押し付け、「りゅうのまい」をデバフにするのも一興。 ちなみに特性は対戦では強いマルチスケイルでレイド攻略の時はワンパンが厳しい一面を持つものの、敵味方問わずたくさん被弾するレイドでははっきり言って無意味。 また、物理一辺倒の為いかくデバッファーには弱い。 最強のカイリュー(テラスタイプ:ノーマル) 詳細は最強のテラレイドバトルを参照 ■進化前・ハクリュー オーラに包まれる神聖な生き物らしい。天気を変える力を持つと言われている。 カイリューの進化前。カイリューと違って手足がなくて細長く、東洋の龍を思わせる体型となっている。 詳細は項目参照。 ■アニメでのカイリュー一族 「マサキのとうだい」にて、恐らくカイリューと思われる謎の超巨大ポケモンが登場した。 しかしその大きさはゴジラ並みで、後にオレンジ諸島等で登場した普通のカイリューよりも圧倒的に大きかった。 映画「ミュウツーの逆襲」ではミュウツーからの招待状を送る郵便屋として活躍。 ムサシ・コジロウ・ニャースは「ぶつかっておいてバイバイはないでしょ」と言って飛ぶカイリューをフライパンで抑えていた。 ミニリュウは無印35話「ミニリュウの伝説」に登場。 サファリゾーンの管理人がサトシ達に「昔ミニリュウの伝説からポケモンが狩り尽くされたため、サファリボールの数を制限した」と語る。 ロケット団もミニリュウを捕まえようとするも失敗し、麻痺爆弾で一網打尽にしようとする。 サトシ達は阻止しようとするも爆弾は湖の中に落下してしまい、サファリゾーンの管理人はそれを回収しようと湖に飛び込む。 サトシはヒトデマンに乗って管理人を追いかけ、爆弾を回収するも息が続かず、管理人と共にハクリューに助けられた。 ■ユウジのカイリュー 出典:ポケットモンスター、114話『ファイナルバトル!カイリューとうじょう!』、1997年4月1日~1999年1月21日まで放送。OLM TEAM OTA、テレビ東京、SOFTX(テレビ東京メディアネット)、小学館プロダクション、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 技:はかいこうせん、みずでっぽう、れいとうビーム、たたきつける、りゅうのいかり、10まんボルト、のしかかり、ロケットずつき、こうそくいどう、かみなり オレンジ諸島編ではオレンジリーグにおいてヘッドリーダー・ユウジの最後の切り札として登場。 フルバトルで交代を何回かしてサトシのポケモンもダメージをそこそこ受けていたとはいえ、 4匹残っていた手持ちのうちリザードン、ケンタロス、ゼニガメの三匹を倒した。 ピカチュウ一匹にまでサトシを追い詰めるものの、一瞬の隙をついて頭に取りついたピカチュウの渾身のかみなりを受けて倒れる。 ちなみにこのカイリュー、一つのバトルで実に10個もの技を使っていたりする。 ■ワタルのカイリュー 出典:ポケットモンスター、116話『チャンピオンの誇り!ワタルVSカルネ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 技:はかいこうせん、つばさでうつ、でんじは、たつまき ワタルのパートナーにしてエース。 主に飛行要員として活躍するほか、『はかいこうせん』で建物をぶっ壊すのがお仕事。 金銀のワタルといえばカイリュー×3でお馴染みだが、アニポケのワタルが所持するカイリューは1匹しか確認できない。 金銀編では暴れている赤いギャラドスを一方的にボコボコにする実力を見せた。 マスターズエイト編ではカルネのアマルルガとメガサーナイトを相手にバトルする。 どちらも相性が不利でボロボロになるまで耐えて反撃するも、会心のはかいこうせんがメガサーナイトに避けられて敗北した。 ■アイリスのカイリュー 出典: ポケットモンスター ベストウイッシュ、91話『パワーバトル! アイリスVSヒカリ!』、2010年9月23日~2013年10月3日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:佐藤健輔 技:かみなりパンチ、かえんほうしゃ、れいとうビーム、ドラゴンダイブ アニメBW2でなんとツンデレのカイリューがアイリスの手持ちになった。ちなみに♂。 600族自体の入手はレギュラーメンバー史上初となる。 例によってなかなか指示を聞かず、従来のおっとりしたイメージをぶち壊すほどキレた時の顔芸がヤバい。サトシのリザードンポジションと言えるだろう。 さらに、強さもハンパなく、リザフィックバレーでの修業を終えたサトシのリザードンと互角であり、 タイプで不利なはずのヒカリのマンムーを圧倒したほど(本気をだせばだが)。 さらに続編のエピソードNでは前述通り自身の前身的なポケモンでもあるサトシのリザードンと激しいバトルを繰り広げた。 バトルは途中で中断したものの、お互い満足した模様。その後もEDにて仲良く肩を取り合ったり、劇場版でも共闘を繰り広げた。 彼やドリュウズが当初アイリスの言う事を聞かなかったのは、ある意味リザードン再登場の伏線であったと言えなくも無い。 だが新無印に入ってからはエースの座をオノノクスに完全に譲っており、自身はサトシのルーキーウオノラゴンに「ドラゴンダイブ」を受け止められて「エラがみ」と「こおりのキバ」のエグいコンボで瞬殺されたり、 マスターズトーナメント第一戦でシロナのミロカロスに「かみなりパンチ」を耐え切られて敗退と、噛ませ犬として扱われており、結局勝ち星なしのまま出番終了。間違いなくBW2の反動であろう… ■サトシのカイリュー 出典:ポケットモンスター、122話『セミファイナルⅠ 「圧勝」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon CV:三宅健太 技:りゅうのまい、ドラゴンクロー、ぼうふう、はかいこうせん→りゅうせいぐん 『新無印』では、なんとサトシの初ゲットを飾ることになった。こちらは♀。 元々は生態調査目的で半ば遭難する形で訪れたカイリュー族だけの島にいた、空を飛べないハクリューだった。 ゴウの分析とサトシの特訓のおかげで空を飛ぶために必要な「りゅうのまい」の習得に成功、苦手を克服する。 その後、ロケット団のホエルオーとの闘いで空高く打ち上げられたサトシを助けるために進化、「誰かを助けるため」の両腕で見事に抱き止め、海面に叩きつけられる前に救出に成功した。 そのままサトシに懐いたために、投げられたモンスターボールに収まる。[[ピカチュウ]]、カイリューときたら次は[[ヤドラン]]だろ、と古参ファンからは噂されているとか 腕がよほど気に入ったらしく、研究所ではサクラギ博士やゴウのポケモン達にも抱きついており、順調に友達を増やしている模様。 公式戦初バトルでは、コルニのコジョンドとメガルカリオを相手に勝利するなど実力は高い。 チャンピオンとなったアイリスとのバトルでは上記の強面カイリューと対戦。経験の差もあってボコボコにされウオノラゴンと交代。 その後アイリスの現エースであるオノノクスとバトル。 パワー負けするも暴風でカウンターシールドを作り出し、オノノクスのりゅうのはどうを逆に利用してりゅうせいぐんを作り出し、オノノクスを戦闘不能にさせた。 イッシュチャンピオンの最強の手持ちを倒すなど、歴代の手持ちでも屈指の実力を持つことが判明した。 しかし、アイリス戦以降はメガシンカなどの切り札が使えるルカリオやゲンガーの台頭に押されたためか、 ハイパークラスに進出後は選出される機会が大きく減ってしまい、唯一選出されたキバナ戦では敗北している。 シンジとの特訓バトルでも「カイリューせいぐん」なるりゅうせいぐんの応用技で奮戦するもガブリアスのドラゴンクローの餌食となった。 シロナ戦ではミカルゲの不意打ちからの催眠術、そして夢食いコンボの前にあっさり撃沈。 ジュカインのようにサトシの声で覚醒することはなく、ヘラクロスのように寝言で対抗することもできなかった。 りゅうせいぐんは技の使用後、攻撃力が落ちる技であったため、夢食いで体力を回復できるミカルゲとの相性は悪く、分の悪い勝負であった。 こうして、最終進化後は公式戦0勝の憂き目を見たドダイトス同様の末路を辿るかに思われたカイリューだったが、マスターズトーナメントファイナルではドラパルトと交戦。 りゅうせいぐんでドラパルトを誘導してから抱きついて捕まえ、カイリューせいぐんで地面にたたきつけて下し、汚名返上と初期のエースとしての意地を見せた。 (ただし、ルカリオやウオノラゴンのおぜん立てもあったのも事実である。相手を誘導してから近距離から襲い掛かる戦術はカロスリーグでもショータのボーマンダが使用していた)。 しかし、大きく消耗したうえにりゅうせいぐんとドラムアタックの効果で能力が低下した事もあり相性有利ながらもゴリランダーとの勝負には負けてしまった。 そのため、当初は勝率の低かったが、ハイパークラス以降の試合で勝ち星を上げ続けたゲンガーとは対照的な結果となった。 また新無印メンバーは日常回での出番がほとんどないのだが、 このカイリューは空を飛ぶ要員として便利のためか、新無印メンバーの中でも日常回での出番が多い方であり、そういう意味では手持ちでも優遇されている。 ■その他 ポケモンカードGBでは伝説のカードの1枚として扱われている。 4人目のグランドマスター(赤・緑でいう四天王)がその伝説のカイリューを含む、ドラゴンデッキで挑んでくる。 Pokemon Sleepでは2024年3月時点での最終フィールドにあたる「ラピスラズリ湖畔」にて、ミニリュウ一族が登場する。 寝顔図鑑を240種類以上集めないとそもそも到達できない上級者向けフィールドなので、大半のリサーチャーにとってはミニリュウの寝顔すら見ることが困難であり、 カイリューに至っては同フィールドで120万エナジー集めないと出現すらしない。 お手伝いポケモンとしての性能に関してだが、中盤以降になると需要が高い「げきからハーブ」と「ワカクサコーン」を多く持ってくる食材得意のポケモンでありながら、エナジー獲得量トップのヤチェのみを持ってくる上にお手伝いスピードが速めなお陰できのみ要員としても強力。 「きのみの数S」のサブスキルがあれば食材得意なのにそこらの辺のきのみ得意ポケモンに仕事量で圧勝する程である。 メインスキルも自身の元気を大きく回復ができる「げんきチャージ」と手堅く強力なもので、はっきり言ってこのゲームでは最強クラスの性能を誇る。 しかし、進化前は貧弱な上にレベル上げと進化に物凄く時間がかかるため育成難易度もまさしく上級者向け。 Pokemon GOでも強力ポケモンとして君臨。 進化前のミニリュウの入手難易度がべらぼうに高い………かと思いきやある特定のポイント(有名な所では上野・不忍池)だと大量発生することが判明し、不忍池周辺が凄いことになって一騒動起きた話は有名。 現在ではコミュニティ・デイ等のイベント期間を除き大量発生はなく、基本的にタマゴをひたすら孵化させて入手することになる。 苦労して手に入れたミニリュウをさらに苦労して進化させただけあって圧倒的な性能を誇っている。 サービス開始当初はCPランキング堂々の1位を誇り、技も「りゅうのいぶき・ドラゴンクロー」(通称胃袋)の組み合わせが敵の攻撃を回避しつつ立ち回りやすいため初期環境鉄板の組み合わせだった。 しかし当時はわざマシンがなかったため、進化時にこの組み合わせを引けなかったトレーナーたちの悲鳴が木霊することに…… 後のアップデートで「ドラゴンテール・げきりん」(通称てるりん)ともう一つのドラゴンわざの組み合わせを獲得。こちらは動作が重い代わりに火力が非常に高い。 また、「げきりん」が2ゲージ技で連射が効くのもポイントが高い。 かつてのジムの仕様では同じ種類のポケモンを複数置ける仕様だったので、誰もがこのポケモンを置き「カイリュータワー」と揶揄されていた他、 原作と違い強力なはがねやフェアリータイプが当初はほとんど存在しなかったことで攻撃要因としても活躍。 現在はポケモンの種類が増えたりレイドバトルが実装されたことで多少出番は少なくなったが仕様変更後のジムでも優秀な耐性と耐久から防衛要因として重宝されるほか、 ドラゴン相手のレイドバトルではまだまだ起用機会も多く、トレーナーバトルでは「胃袋」の組み合わせがダメージレース上優秀なことからトップメタとして活躍しているなど、汎用性の高さは健在。 サブウェポンに「ばかぢから」を獲得してはがねタイプへの打点を得たため扱いやすさには更に磨きがかかっている。 その優秀な性能が評価されたのか、第2回コミュニティデイの大量発生ポケモンに選ばれた。 さらに開催中に進化させた時限定で「りゅうせいぐん」を習得できたが、こちらは1ゲージ技で連射が効かないため、あくまでコレクション用という位置づけである。 ポケスペにも登場しているがなぜかかなりデカい(これはハクリューも同様)。 2023年10月、「ポケモンローカルActs」にて「ふくい応援ポケモン」に任命された。 福井県で多く化石が発見されていること、世界三大恐竜博物館の一角、福井県立博物館が存在することなら化石ポケモンじゃねーの?、 ほか県北部に九頭竜川が流れているなど、竜と名のつく地名が多いことから選ばれた。 現在は県各所にカイリューをあしらったマンホールが置かれている他、ラッピング電車が走ったり謎解きイベントが開かれたりしている。 「カイリュー ついきしゅうせい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 新無印カイリューを妙にsageてるのが気に入らない。 -- 名無しさん (2022-12-29 18 32 49) ランク -- 名無しさん (2023-01-11 10 40 45) で暴れまわってるわ -- 名無しさん (2023-01-11 10 41 05) 炎の渦型カイリューとかいうパワーワード。しかしそれがアホみたいに強いというね。SV環境のカイリューは強すぎて害悪レベルになりかけてる -- 名無しさん (2023-01-11 11 02 45) 天敵だというミミッキュもテラスタルで突破可能かつ、渦やアンコールで滅茶苦茶にできる -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 56) 優秀なパラドックスポケモンでもカイリューを止めることは出来ない -- 名無しさん (2023-03-02 10 51 17) 多分今が過去一に輝いてるよね…いや物理的な話じゃなくて -- 名無しさん (2023-03-02 11 06 35) ユナイトだと全然見かけなくなったんだが弱体化されたんか -- 名無しさん (2023-05-05 13 08 57) テラスタルと相性良すぎるのはまだいいし羽休め悪用してるのは剣盾で見慣れたんだが、よりにもよってこの世代でアンコールあげたのは悪手にもほどがある -- 名無しさん (2023-05-07 23 27 09) マジでなんでアンコ渡した -- 名無しさん (2023-07-18 16 28 35) ユナイトのカイリューはそれなりに楽しい -- 名無しさん (2023-08-30 12 00 34) ただ「カイリューが強すぎる」というより「テラスタルとの相性が良すぎる」ってのが正しいから次回作で致命的な弱体化食らうことは無さそう(というよりもテラスタル無くなるだけで本作レベルの活躍は無理)なのは安心すべきかしないべきか -- 名無しさん (2023-09-20 00 51 13) カイリューが福井県の応援ポケモンに選ばれたらしいってよ -- 名無しさん (2023-10-24 01 07 41) ネタにされがちな色違いだがオーソドックスなドラゴンって感じで自分はいいなと思う(むしろ進化前みたいに紫のほうが微妙かも)。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 21 32) 初代特有の器用さと新要素が恐ろしいほど噛み合って悪さするの令和のメガガル感ある -- 名無しさん (2023-11-16 10 55 57) 手が生えた理由が誰かを助けるためと解釈するサトシさんサイコーっす。図鑑との説明との兼ね合いを含めても納得できる -- 名無しさん (2023-11-16 13 52 43) 禁伝解禁されてなんで採用順位トップ10維持したまま上がってんだよ… -- 名無しさん (2024-06-01 22 26 39) ↑テラスタルと性能が冗談抜きに異常レベルで噛み合ってたからとしか…… -- 名無しさん (2024-06-01 22 42 27) 禁伝枠ない無制限ルールでもパオカミとセットで生き残ってそう。っていうか下手な禁伝より強いわこいつら -- 名無しさん (2024-06-04 14 29 47) コメントのログ化を提案しますが、大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2024-06-05 20 47 08) 強い時代が有名になってるもんで勘違いしがちだけど、むしろマルチスケイル習得後も実はそこまで突出して順風満帆とは決して言えないんだよなこいつ……総合すると冬や秋の時代のほうがよっぽど長い。 -- 名無しさん (2024-07-22 19 48 06) 9世代が暴れ散らかしててその次に強かったのは5世代か。8世代でも解禁されてから伝説来るまではトップクラスだったが期間が短いせいでそこまで印象に残ってない。6~7世代は弱くはなかったが特段強くもなく。フェアリー登場後は基本的にタイプ一致技が貧弱と言う問題がずっと付きまとってるポケモンだからそれをシステムで補強できないと苦しくなる感じだな。 -- 名無しさん (2024-07-23 09 03 19) 反対意見がなかっ -- (名無しさん) 2024-07-27 12 35 56 ↑すいません。反対意見がなかったのでコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-07-27 12 36 28 ↑そうそう、そのシングルでめちゃんこ強かった第五世代ですら書かれてる通り「耐久型は無理」って結論が出たりその強かった世代でも何かしら欠けがあるし第六から第八は活躍したりもあったりでもシステムにいじめられて影が薄くなったりとどこででも良くも悪くも「マルチスケイルで補ってるだけの限界」がどこかで露呈してたからな。ネタ抜きに本作がたまたまおかしいだけっていう -- (名無しさん) 2024-07-27 12 52 04 ユナイトのカイリュー、倒された時のモーション生々しいよねw -- (名無しさん) 2024-07-28 15 55 57 歴史の捏造に関しては「しんそくはウィンディ専用技だったのに強ポケのカイリューに与えたのがおかしかった」もあるぞ、クリスタルからある上に当時はろくな物理技もないから主力にせざるを得なかったのを今更言うかってやつ -- (名無しさん) 2024-08-07 19 40 17 禁伝がいなくなるとまた元気になってきたなこいつ… -- (名無しさん) 2024-08-22 00 10 38 調整が面倒なポケモン マルスケないと弱いけど、マルスケという特性はやりすぎだったし、6世代からメガでそれ以上にインフレさせて抑えるという愚行に走らせてた -- (名無しさん) 2024-09-05 18 34 12 本当なら落ちぶれるはずなぐらいにいじめられてておかしくなかったぐらいにはテラスタル以外の要素は逆風もいいとこなんだよね。マルチスケイル含めても -- (名無しさん) 2024-09-05 18 51 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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型一覧 技のデータ 型一覧 カイリキー/議論中 カイリキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク カイリキー/技以外のデータ カイリキー/技のデータ
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カイリン(介鱗) 中国の淮南子に登場する霊獣。 コウリュウ(3)(蛟龍)を生んだとされる。